来源:一游网发表时间:2017-02-22 15:48:20发布:一游网
万家文化在2015年开始进入了资本市场炙手可热的游戏领域。在眼花缭乱的资本运作过后,作为其第二大业务板块,游戏并未对业绩增添“光彩”。
《每日经济新闻》记者调查梳理发现,万家文化高溢价收购的厦门翔通动漫有限公司(以下简称翔通动漫)旗下有近10家游戏公司,上市公司也单独成立了北京万好万家电子竞技传媒有限公司(以下简称万家电竞)。据记者不完全统计,万家文化旗下游戏业务主体约为12家,涉及手游、页游、端游近200款。
记者调查发现,2016年上半年,万家电竞发行的《心跳战姬》、《九州无双》两款新产品在开启内测后不足1年就相继停止运营。此外,万家文化方面还试图借力大IP开发《同道大叔》消除类单机游戏,又试图进行高溢价收购进入游戏直播领域,但前者未按原定计划推出,后者已经搁浅。
万家文化的其他游戏运营业绩也颇显低迷。2016年半年报显示,万家电竞亏损超过700万元,整个游戏业务收入占上市公司营收仅十分之一。记者实地探访其位于北京和杭州的办公室均未获得相关回应。
新游戏半年不到就停运
2015年9月30日,万家文化投资成立万家电竞,公司持有其46%的股权,为控股股东。目前万家电竞官方显示的产品列表下只剩《九州无双》一款游戏。
根据公告,这款自称获得版权的大型多人网游《九州无双》从2016年7月22日开启不删档内测,运营半年仍未脱离测试。而此前在2016年2月24日,该游戏就开启了删档内测,两轮测试长达一年。
万家电竞在2016年12月初发布公告称,《九州无双》游戏安卓区停止运营,计划在2016年12月将游戏在各渠道下架,接着于2017年1月关闭游戏充值,2月20日关闭服务器。
记者注意到,目前该游戏在安卓区已经下线,而IOS官方应用平台也未发现该产品。只有名称类似的《九州无双:天空篇》,记者测试发现也无法进入游戏。
值得注意的是,万家文化并未披露其游戏业务的具体进展。在2016年半年报中,其称万家电竞成立以来,初步建立了以“竞技类移动游戏开发”和“星座消费文化类内容”为核心的移动游戏自研与发行基础,发行了《心跳战姬》与《九州无双》两款产品。
记者发现,《心跳战姬》早在2016年9月便在游戏论坛宣布关闭游戏充值,11月初关停服务器。从去年5月不删档内测到服务器关停,《心跳战姬》运营了不到半年时间。
停止运营的理由被解释为“运营策略调整。”记者注意到,《心跳战姬》是一款基于“80、90后熟悉动漫人物的卡牌网游”,动漫人物是否经过授权,万家电竞并未像《九州无双》一样明确披露。而该游戏客服曾在游戏论坛上宣布,“由于《心跳战姬》涉及到游戏内文字侵权问题,被要求停止一切盈利活动,进行字体整改。”随后不久,该游戏就宣布逐步停运。
此外,根据万年文化2016年半年报,其自研的S级RTS(即时战略)手游《余烬战争2》被优土集团买断了在中国大陆地区的独家代理权益,累积签约金达1000多万元。但记者查询各大游戏平台,并未发现该游戏上线。
转型电竞直播行业受挫
另一方面,万家电竞获得了星座消费文化第一品牌《同道大叔》消除类单机游戏、《同道大叔》养成类游戏的独家研发及IP代理权益。万家文化2016年半年报显示,2016年上半年,《同道大叔》消除类单机游戏、养成类游戏均已进入开发阶段,预计于下半年首先发行《同道大叔》消除休闲竞技游戏,《同道大叔》星座养成类游戏预计于2016年底完成测试版本,2017年第二季度上线发行。
然而直到现在,记者在各大应用商店,包括万家电竞都没有看到《同道大叔》游戏上线的信息。
据记者不完全统计,万家文化旗下游戏业务主体约为12家。包括万家电竞在内,还有厦门翔通动漫有限公司(以下简称翔通动漫)以及其旗下的北京游动天地有限公司、成都酷创科技有限公司等众多公司,涉及手游、页游、端游近200款。
翔通动漫拥有100多项游戏著作权,运营、联合运营及代理超过150款游戏,端游《零纪元》和《封神战》等5款页游为其主打游戏,营收占2013年和2014年游戏业务营收比例达56.87%。《零纪元》目前仍在运营中,2013年拥有131.71万玩家,到2014年只剩下39.94万人。《零纪元》显示,游戏最新更新时间是2017年1月16日。
对于《封神战》,记者更换不同终端试图登录游戏,但游戏一直处于开启界面无法进入。记者试图咨询游戏QQ客服却未获答复。
万家文化也曾试图进入电竞直播行业,但结果同样不乐观。2016年7月,万家文化发布重组议案,拟通过发行股票、发行现金的方式收购上海隆鳞网络技术有限公司及上海快屏网络科技有限公司100%股权,这两家主要涉及电竞直播行业,旗下拥有著名游戏主播小智。然而,议案甫一出台就因溢价20倍以上、承诺利润与历史业绩相比增幅较大、可能存在大量关联交易和业务依赖等原因遭交易所问询。2016年12月,万家文化宣布终止此次收购。
董秘称游戏尚在发展中
在2015年之前,万家文化业务主要在地产领域,几乎未涉及游戏领域。
万家文化2015年年报显示,其2015年12月份出售旗下地产业务前后先后收购、成立了翔通动漫和万家电竞。公司主营业务已经转型为动漫创作、动漫衍生品研发生产、互联网金融、游戏、电竞等领域。
万家文化2015年营业收入36164.73万元,而第二大主营业务——游戏业务营收1639.15万元,占比不足5%。2016年半年报则显示,游戏业务营业收入3006.36万元,占比提高到10.83%。值得一提的是,万家文化并未单独披露游戏板块的盈利状况,而去年上半年期末预付手游版权金额和设计开发费用达2881.54万元。
作为万家文化“内容层支点”,从2015年到2016年,万家电竞在总资产翻三倍的情况下,营业利润却是连续两年大幅下降。在2015年年报中,万家电竞技总资产1006.11万元,净利润-232.96万元。在2016年半年报里,万家电竞总资产上升到3044.66万元,净利润-748.93万元。
对于万家文化游戏板块的低迷状况和未来发展,2016年12月份,在万家文化重组失败投资者说明会上,有投资者:“公司现在的利润主要集中在动漫这块,万家游戏什么时候开始盈利?”万家文化董秘詹纯伟回应称,“游戏业务尚在发展中,随着业务发展,相关业绩会有所体现。”
2月17日,《每日经济新闻》记者为联系万家电竞,前往万家电竞在工商注册时登记的地址,但却并未找到,有工作人员告诉记者此处是海淀区地震局办公区。记者试图联系多款游戏客服,但游戏客服只给出QQ号,记者发出好友申请一天仍未获通过。最后,记者向万家电竞公布的市场部邮箱发送采访函。截至发稿时,万家电竞并未回复。