来源:一游网发表时间:2017-06-06 10:05:26发布:一游网
只要线上约玩,线下就可以有美女陪玩游戏、陪唱K、陪看电影、天,这等美事,也让王思聪这门共享生意受到了不少质疑。
王思聪的一条朋友圈将共享充电宝拉进公众的视野,但当共享雨伞、KTV、篮球、车位都争相蹭热点的时候,有评论说,这下连王思聪都沉默了。
面对花样百出的共享经济,王思聪仅仅是旁观者吗?或许并不是。媒体梳理了王思聪历年来的投资后发现,在共享经济这块大蛋糕上,王思聪早就切下了技能共享这一块。2016年6月,王思聪的普思资本参投了知识经济共享平台——在行。据在行显示,该平台风靡十大城市,超过8000名各领域行家里手,已经帮助数十万人改变他们的工作与生活。
除了名声在外的在行,王思聪投资的另一个项目——网鱼网咖旗下最开始只起占座作用的*App,也从泛娱乐技能分享的主题切入,在细分领域里闷声发财。
陪玩游戏、陪唱K、陪看电影、天,*主打的“美女”+技能共享,从最初就受到质疑。但这并不妨碍*业绩的大幅增长:2016年该平台的流水还只有1亿元,目前月均流水已经突破5000万元。
*相关负责人告诉媒体记者,公司未来的目标是打造全球最大的技能分享平台,为社会创造百万级的就业机会。“游戏技能共享,仍是我们的核心竞争力,我们这样的平台出现,是希望让几亿游戏用户中的几百万甚至几千万玩家都能通过共享游戏技能而获得经济收益,甚至是一份稳定的职业。”
“线上约玩线下开展社交”
*是这样介绍自己的:“*是一款线上线下结合为一体(O2O)的移动互联网社交应用:玩家可以在应用中寻找心仪的大神畅聊,线上申请约玩后至线下开展各种社交活动,在真实生活中享受虚拟网络带来的乐趣。”
*介绍其是一款线上线下结合的移动互联网社交应用。
“我们对共享的定义是技能共享,特别是游戏技能,这是我们的核心竞争力。”*相关负责人在接受媒体记者采访时强调。
记者注意到,*上线的项目包括了12个大类、43个小项,游戏和声优占了绝大多数项目,游戏分为线上陪玩和线下陪玩,涵盖了时下热门的网游。声优则包括了叫醒、哄睡觉、声优聊天等。此外,*还向泛娱乐品类延伸,推出了线下陪吃饭、陪K歌、恋爱咨询,星座占卜,日语、英语陪练,手绘,签名设计等技能共享。
*上线的项目包括了12个大类、43个小项。
在*上, 提供技能分享的用户叫做大神,一对一提供服务并收费。根据*的价格体系,大神的收费价格需要从一个基础值做起,随着接的单数增加,价位才能逐渐上调。收费最高的为线下陪玩游戏、线下K歌及线下陪吃饭,最高可到199元/小时。并且很多大神在资料里备注,下单需3小时或5小时起。这就意味着线下约一次大神, 花费动辄六七百甚至上千元。
线上项目收费相对较低,线上陪玩游戏和声优聊天等项目每小时的价格最高为40-50元。还有的项目,比如设计签名等每幅只要8元。
成为一名大神也要经过一系列考核:线上游戏陪玩的大神需要上传相关游戏带ID的段位图;想要成为一名声优需接受考核,并根据音色特点被划分为多种不同类型,从稚嫩的“青受音”到成熟的“妈音”应有尽有。而想要成为线下的大神考核则更加严格,男性成为游戏品类的大神对其段位或等级要求较高,女性成为线下游戏类大神还要求形象气质佳,此外还需测试技术是否达标。
有意思的是,媒体记者注意到还有一类大神叫“拍沪牌”,平台要求申请者曾经拍中牌照,并进行拍牌优势介绍及成功率说明,而这一类大神的收费是2000元,秒杀其他品类大神。不过,此类大神并未真正上线。
王思聪直接持股,明星股东浮现
据*方面介绍,该软件的出现最早可以追溯至2014年10月,最开始是作为网鱼网咖的内部孵化项目。
“一开始是定位为给网鱼网咖服务,提供占座和充值付费为主,原来的设想是待该模式成熟之后推向全国所有的网吧,成为占据网吧的一个移动应用。”*相关负责人告诉媒体,“后来基于产品定位和用户调研,我们发现网鱼网咖的部分用户也确实存在游戏陪练需求,因此我们顺势在*第一版的App中提供了游戏陪练这个功能。”
直到2016年4月之前,*的业务还只局限于线下游戏约玩,但由于线下游戏陪玩受到时间、空间等方面的客观限制,营收达到一定量后就遇到了小瓶颈。
“当时团队经过内部长时间沟通和讨论后,决定放开线上游戏陪玩,在放开后的3个月内,*的营收流水、平台用户注册量、大神注册量都获得了显著提升。”上述*相关负责人介绍,“此后,根据用户和大神的需求反馈,平台推出了声音技能共享(声优)。”
App Store开发者信息显示,*的开发者是上海*信息科技有限公司,公司法人代表为林嵩。
上海*信息科技有限公司为上海网鱼信息科技有限公司(以下简称“网鱼”)的子公司,网鱼旗下最出名的项目也就是遍布全国的“网鱼网咖”,其在国内的门店超过了200家。王思聪全资控股的北京普思投资有限公司于2015年在网鱼的B轮融资中投资了数千万元,王思聪还在网鱼担任了董事一职。
据上海*信息科技有限公司的工商变更记录显示,2017年3月20日的投资人(股权)变更中公司股东由之前的5名增至22名,上海普思投资有限公司成为*的股东。上海普思投资有限公司的股东分别为北京普思投资有限公司和王思聪,持股分别为99%和1%。
媒体还注意到,同时进入的还有厦门明嘉天成股权投资合伙企业,其是北京明嘉投资管理有限公司子公司,明星黄晓明持有北京明嘉80%的股份。在此之前,厦门明嘉也在2016年底投资了网鱼。
可见的是,有着这两大股东背景的*获得了王思聪监制并投资的网络真人秀节目——《Hello女神》的总冠名权。此外,*还举行了“和Angelababy一起代言网鱼,赢百万奖励”的运营活动。
“美女陪玩”背后的灰色地带
作为游戏衍生行业的“美女陪玩”,因其高昂的服务报价和高价背后可能存在的灰色地带,一直以来都备受争议。而以“美女陪玩”为切入点的*,从诞生的那天起就处在了舆论的风口浪尖。也有评论认为,“陪玩”作为一种职业,存在于社会生活的各个方面,学驾照有陪练,学高尔夫也有陪练,演变至今,玩游戏有陪练也无可厚非。
媒体记者注意到,*各个品类排名靠前的大神都为女性,其中线下LOL、线下K歌、声优品类的大神最受欢迎,在周排名中,排序靠前的线下K歌大神接单量超过1000单,而声优聊天品类排名第一的大神也接了逾2000单。按照一个小时算一单,一周最多也就接168单。那动辄千余单的量是怎么来的?
有大神告诉记者,有时候用户会一口气下好几个小时的订单,但实际上可能只互动了一个小时不到,剩余的单其实类似于打赏给了大神。而且大神的收益,*平台方面只提取10%,这也是*对众多大神有吸引力的原因之一。同时,也有大神告诉记者,不排除排名靠前的大神存在刷单的情况。
因为线下品类的项目对女性大神的形象有一定要求,大神会通过个人照片、短视频、音频三种方式展示,其中不乏较暴露的穿着。在个人资料中, 大神会对自己的游戏水平进行大概的描述,比如“GANK准,出装快,会第一时间感到实发现场。拥有光辉一挑5拯救世界的能力”、“K歌榜一,5单起,全能宝宝@本人比照好看”、“吃货,准时到,超会吃”。
线下项目要求大神形象气质佳。
此前,曾有疑似*的大神被传出涉黄。一名大神在社交媒体上称,一开始都只是纯线下陪玩游戏,后来接触到出手大方的玩家,旁敲侧击地问她是否可以有别的服务。“看他长得也不错,出手也阔气,于是就答应了。”
*方面回复记者,平台对此是零容忍的。“我们创始人说过,如果*成为了一个平台,自己第一个会把公司关掉,把违法的兼职大神资料交给公安机构。*有自己的边界,健康的交友和娱乐是这个平台未来能否存续的根基。”
上述*相关负责人介绍,平台每一两天就会公布一批违规的大神,其中就可能包括了涉黄的情况。“这些违规都来自用户举报,或者平台根据关键词查询发现的。如果有的用户或者大神上、线下提出特殊需求,举报一经查实,就会处罚。大神举报用户,用户举报大神的情况都有。”
男性注册用户占比约70%
“大神数10万+,注册用户逾420万,2016年流水破1亿元,目前月流水破5000万元”,这是*提供给媒体的运营数据。
上述*相关负责人介绍,很多游戏玩家(大神)在这次*平台政策的改变中获益(放开线上游戏陪玩政策),更多游戏玩家通过自己的游戏技能获得了*平台的大神资格,并且开始在*平台上通过提供游戏陪玩获得经济收益。
“其中不少三四线的游戏大神通过我们平台每月获得了几千至数万元不等的收入,这个收入足够让他们在当地获得体面的生活,也让他们从周遭人眼中只会玩游戏,是个不务正业的小青年转变为能挣钱还能补贴家里的有为青年,个人精神面貌得以改变。”该负责人表示。
据介绍,目前*的用户群主要集中在一二线城市(上海、北京、深圳、广州、杭州、成都、长沙等),未来会逐步下沉,年龄段主要分布在20-40岁,其中20-30岁人群占主力。注册用户中,男性的占比约70%。
“这也是为什么平台对男性大神的技术要求更高,这是由供需关系决定的。玩家对能力高的人当然非常欢迎,但是如果是女性玩家自然更加受到欢迎,每个人都有异性社交的需求。”上述*相关负责人说,“每个人都是有技能的,在游戏方面,有的人想玩得尽兴,尽快上手,就想有人带带他,有技能的人跟这样的人进行强帮带,也能获取收益。我们希望供需两旺,但是如果只是存在需求,可用户不愿意付钱,这个就不是一个健康的业态。”
据悉,目前游戏约玩(线上+线下)的流水占比最高,是*最大的一块营收来源。声优大品类,包括声优聊天、聊天室是其成长相对较快的一个营收来源。“我们也推出了英语陪练、健身类选项,但订单量还没有达到我们愿意投入资金、人力去扶持的程度。”上述*相关负责人说。
该负责人介绍,*已经从网鱼网咖独立出来,未来的目标是打造全球最大的技能分享平台,为社会创造百万级的就业机会。“就拿游戏来说,中国有不少于5亿游戏玩家,原本大部分游戏玩家都被大家认为是不务正业的代名词。电竞职业联赛和游戏直播的兴起,为部分游戏玩家提供了一个晋升通道,并提供了正名。但毕竟这部分人群属于游戏界的金字塔顶部,占比很小。我们这样的平台出现,是希望让这几亿游戏用户中的几百万甚至几千万玩家都能通过共享游戏技能而获得经济收益,甚至是一份稳定的职业。”