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游戏发烧友联盟在京成立 GLU专做精品独立游戏

来源:一游网发表时间:2017-06-06 10:36:13发布:一游网

游戏发烧友联盟目的就是聚合游戏行业里面的经营,一同发展、进步、学习。各取所需,共同进步。最近游戏发烧友联盟的沙龙在北京举办,游戏行业大佬纷纷出席,互相吸取经验。共同创造一个健康的游戏环境和行业。

沙龙邀请到了《不思议迷宫》制作人杨煦、《地下城堡》制作人徐安平、 《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎、雷霆游戏CEO翟健、腾讯门户主编莫大、游研社创始人楚云帆、17173总编邹季菲、资深媒体人李学震、17173副总白鹭、雷霆游戏营销VP李鹏、任玩传媒总经理许翼锟、任玩堂主编张一鸣、网易爱玩周哲永、资深游戏人郭磊、淘金互动发行总监陈征鸿、小白创意营销CEO唐勇出场。大佬们纷纷在手印墙上留下自己的掌印,以示对发烧友的支持。

关于独立游戏商业化

独立游戏艺术品值得更多人买单

17173副总白鹭直言,独立游戏也算是一种艺术品,因为独立游戏追求的更多是玩法的创新和用户真实价值的体现,与艺术追求殊途同归。所以她认为未来随着玩家们对更高品质游戏的追求,这些“独立游戏艺术品”会有更多的人买单。

投资人需要理解制作人的心态

拼命玩三郎则从制作人的角度,发表了一些自己的看法。他建议这些刚刚成立的工作室或者在苦苦挣扎的工作室走出去,改变一下自己的思维方式,去跟一些前辈、赚钱的工作室去交流开阔思想,理解原来市场上还有很多的玩法。

他也希望投资人能够更理解制作人的心态,这样游戏真正的亮点与内核才能够得到认真维护,不至于导致许多内容比较优秀的游戏昙花一现,或是在不断换皮中重蹈覆辙,得不到真正的扶持与商业开发。

雷霆游戏助力 发烧友联盟正式成立

在本次沙龙中,另一个非常值得关注的点就是游戏发烧友联盟的成立。关于成立联盟的初衷,翟健表示,这其实都是为了在游戏行业内部聚集一帮志同道合的伙伴,做一些能够对得起自己、对得起行业、对得起玩家的事!因为他认为只有真正的玩家、真正的热爱者,才能从长远的目标上为行业做出考虑,而不是带着投机取巧和圈钱的投资者心理,也只有在这些发烧友的驱动下,行业才会得到更好的发展。

雷霆的理念 为更多游戏发烧友服务

关于雷霆游戏的三个核心理念— “服务体验升级型用户”,“做差异化产品”以及“口碑大于收入”,其实也是与发烧友联盟不谋而合。翟健认为,体验升级型用户关注游戏真正的玩法和精髓,他们本身就是游戏的发烧友,为游戏的本质而痴迷,他们是未来游戏行业发展的核心用户成员,满足他们的需求能不断打开游戏行业的新世界。

而对于差异化的产品,翟健认为好玩的游戏未必和市场上的主流产品一致,但是盲目追求主流,只会让千篇一律同质化问题越来越严重。最后他强调了“口碑大于收入”的概念,只有厂商们把口碑放在第一位,路才会越走越宽、越走越长远,而做出来的产品,也才会更受市场欢迎。对于雷霆游戏长远利益与短期利益的权衡,翟健认为良好的口碑,才是长远利益的关键所在,为了一时的高收入而忽视口碑并不可取。

雷霆游戏出资招募志同道合者 做最独特的游戏

翟健表示为了积极支持那些拥有同样理想与理念的游戏发烧友,雷霆将会投入资金和精力去招募志同道合的游戏开发者进行合作,帮助他们做出好玩、独特的游戏,将最原始的快乐重新带回给玩家。《不思议迷宫》中的一封致玩家信也提到,将会把游戏收入的5%拿出来支持独立游戏开发者。

虽然到目前为止,全球独立游戏制作人的资金来源绝大多数还是依靠于Steam平台的扶持和Kickstarter 的众筹,而国内尚未具备一个特别完善的平台。但相信在未来,伴随着类似雷霆游戏这样的公司以及发烧友联盟等组织的成立,我们将不断看到更多的良心产品出现,独立游戏市场将会走向一个更加良性的未来。

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