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人民网二篇文章使腾讯市值猛跌1099亿 怎样的文章影响力如此之大

来源:一游网发表时间:2017-07-06 13:38:17发布:一游网

  最近腾讯游戏新闻一直热点不断,各种新闻传来,王者荣耀更是尤为的火爆,腾讯到底出了怎样的情况呢,下面由一游网小编带大家看看。

  2012年,腾讯邀请了公司里三位最优秀的产品经理,分享自己的产品经验:

  一位是“微信之父”张小龙,他发表了长达8个小时的演讲,最后筋疲力尽地说,“我所说的,都是错的”。

  一位是钟祥平,他负责的是手机浏览器业务。

  最后一位是姚晓光,那时候他是腾讯互娱旗下一个工作室(开发了《QQ飞车》)的负责人。

  姚晓光如今有一个更加响亮的称号——“王者荣耀之父”。就在上个月,有香港媒体曝出,他斥资9800万港元在香港买楼,涉及税款1470万港元。

    

  香港媒体报道截图

  姚晓光的买楼钱,很大程度上要归功于《王者荣耀》的出色表现。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。

  不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据,它已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!也就是说,王健林口中的“小目标”,《王者荣耀》一天就能完成!

    

  《王者荣耀》登陆界面,游戏可以通过微信和QQ登陆

  眼下正是暑假,就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,人民网不到24小时内,两篇合计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元!

  人民网口诛王者荣耀

  腾讯上千亿市值蒸发

   

  7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:

  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

  游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

    

  不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:

  很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。

  由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

  

  腾讯控股日K线图

  受上述消息影响,腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。

  截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!

    

  图片来源:视觉中国(图文无关)

  每经小编(微信号:nbdnews)注意到,7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜港股通前十大成交活跃股,港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。

  今天,恒生指数下跌1.53%。交银国际董事总经理兼首席策略师洪灏分析指出:

  今日恒生指数下跌是由人民网对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评称青少年沉迷游戏,耽误人生。

  这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险,从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市值意味着其股价一旦下挫5%,就可引发整个恒生指数下降100点。

  今天A股市场也受到波及,多只手游概念股均出现较大跌幅。

  

  腾讯回应:道阻且长,我们已启程

  每经小编(微信号:nbdnews)注意到,今日,腾讯在人民网第二篇评论刊发以前,通过其官方微信公众号发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。

    

  上述文章表示:

  但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。

  其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。

  一同刊发的,还有腾讯在今天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式:

    



  据北京商报,业内人士分析称:

  若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。

  监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。

  已成新的社交方式

  一个班只有几个学霸不玩

  如今,拥有两亿玩家的《王者荣耀》,用姚晓光自己的话说,不仅是一款游戏,已经成为一种新的社交方式。

  一方面,这款游戏容易上手,让不少中小学生沉迷其中。据南方都市报报道:

  来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”

  根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。幼师李聪颖表示,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”

  曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八在玩荣耀,不玩会有孤立感。

  另一方面,有老师也通过这款游戏和学生打成一片。据南方都市报报道:

  研究陌生人社交已有五六年的Tristan向记者表示,自己身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。

  Tristan还表示,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。

  当然,我们在痛批游戏的同时,也应反思自己——尤其是家长们。正如人民网在第二篇评论中所言:

  如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。

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