来源:一游网发表时间:2017-08-04 13:23:25发布:一游网
《绝地求生》迎来了8月首个月度更新,游戏添加了争议颇大的新“箱子和钥匙”系统等内容。不过,引发玩家吐槽的,却是集中在此前呼声很高、新加入的第一人称视角游戏模式。
从今天下午游戏开服后各大主播画面观察,在更新不到一个小时内,第一人称玩法就因逼仄、眩晕高发等缺陷遭受玩家和主播们的大面积吐槽。事实上游戏中FPS视角、TPS视角是分别进行玩家匹配的,但最终今天几乎99%尝试第一人称的玩家都退回了第三人称模式,堪称《绝地求生》发布以来最失败的更新。
反倒是此前玩家纷纷质疑的箱子系统中的新服饰引发关注,在游戏开始时,穿着新服饰的玩家遭遇了饶有兴趣的群体围观,以至于今天游戏诞生了“大哥裙子借我穿穿”的新梗,似乎所有人都把本来的愤怒情绪抛掷脑后。
此次更新《绝地求生》可以说将原先玩家想要的第一人称,和玩家不想要的箱子系统都加入了游戏,但玩家明显口不对心的实际反应给业界厂商又复习了一课什么叫“玩家想要的并不是他们真想要,玩家不想要的并不是他们真的不想要。”
叶公好龙与口嫌体正直
虽然画风写实,不过《绝地求生》一直以来的游戏方式都是第三人称。大量玩家认为,这显著降低了真实性和游戏的直观刺激感受。并且,《绝地求生》现行的第三人称还被抨击可以用来卡视角:在大部分障碍物前下蹲、身形被全部遮挡的情况,却依然能看到障碍物外的情况。虽然不属作弊范畴,但熟练掌握此技巧的玩家明显多了些不公平的优势。
俗话说三人成虎,念叨需要第一人称的玩家一多起来,开发商Bluehole就不得不顺应民意,在8月首个月度更新中加入新视角。下午时分,完成更新的玩家和主播兴冲冲来到首先解锁第一人称的北美和欧洲服务器,体验新的视角操作。不过过于真实的第一视角却带来了玩家未曾预想的严重眩晕问题。
绝地求生》写实的画风、较小的室内空间,使得每次进入房间、拾取物品、转向都成为一次灾难。玩家在初上手不过几分钟便开始头晕目眩,直播的观众由于没有画面抖动的心理准备、遭遇的情况更甚。特别是在角色进入卫生间等狭小空间,迎面压来的满画面墙体让人感觉十分逼仄,而原本在第三视角模式中玩家熟练、效率的拾取物品动作,在第一人称视角中因为频繁的角色下蹲使得游戏画面摇晃严重。
从今天主播门的游戏直播情况来看第一人称模式眩晕情况十分惨烈,于是玩家、主播门纷纷认怂,而主播也在眩晕和弹幕狂刷已吐、换视角的双重夹击下放弃乖乖回到第三人称。虽然此前玩家一直向开发商反馈需要第一人称,但真正等到第一人称放出的时候,绝大部分玩家在头一个小时尝鲜后、就果断回到了第三视角模式。
相对的,此前被玩家吐槽、甚至臭骂的“箱子和钥匙”系统意外收到欢迎。在起初的设计中,箱子可由游戏中掉落的虚拟货币购买,但此次更新后游戏将改为箱子免费获取,但需要购买钥匙打开的模式。
本月已经预定将更新3个箱子,为照顾玩家情绪,头两个箱子“幸存者木箱”(Survivor Crate)和“流浪者木箱”(Wanderer Crate)可免费解锁。箱子物品在预设的范围内随机开出,按照标识颜色稀有度排序,红色的最稀有最难开出、灰色最易。
更新后进入游戏,已经有手脚快的玩家穿上了新服饰:幸存者木箱中红色标识、最稀有的超短裙。再加上制服衬衫和黄色外套的搭配,再灰色系为主的其他角色当中十分显眼。游戏开始前这名主播玩家就被一众人围观,有人还开口讨要“大哥能不能借我穿穿”,甚至还有个别玩家趴在地上妄图一窥裙底风光。开到好衣服的主播也十分受用于周围人的关注,同时他还表示,要在趁大家还没有开出来的时候早日卖出去。
所以一个有趣的现象就出现了,更公平的第一视角真正摆到玩家面前被迅速放弃,到了打扮自己角色的时候,玩家反而开始不在意太过抓眼容易被敌人发现,而导致不公平的问题了。
尊重玩家,但应将判断托付专业
可以确信,Bluehloe在制作《绝地求生》时,必然测试过第一人称和第三人称的优劣势,这是所有射击游戏都会经历的过程。最终《绝地求生》以第三人称呈现,必然证明是经过反复测试后的科学选择。所以某种意义上来说,开发商肯定是事前就已经知道,玩家不会喜欢第一人称视角。但又为什么要盲从玩家意见,推出注定失败的第一人称?
或许这正是开发商聪明、狡黠之处。
如果大量玩家提出此前已被验证过的不合理要求,相信多数厂商的反应都是不予理会,任由玩家吐槽,实在逼得紧了大不了跳出来对着玩家说,这都是为了你们好。不过今非昔比,如今玩家的玩家群体吃不得任何亏,互联网和游戏平台评价系统高度成熟,让玩家口碑传播达到前所未有的快速与力度。
任何情形下忽视形成声音的玩家诉求,都是极不明智的,会直接对游戏形象造成负面影响,最终反馈在游戏收入中。所以与其让玩家黑缺乏真实、竞技有失公允,不如让玩家自己体验一把第一人称的缺憾所在。由玩家自身意识到问题,并主动做出抉择,远比向玩家说教、甚至是毫不理会来得高明。
并且,添加第一人称对于一款第三人称游戏而言并没有太大的技术难度,研发团队完全有精力去做真正改良游戏的部分。如今做出一款好游戏才刚刚开始,改进游戏也不能听玩家一面之言,坚持游戏人专业的判断非常重要。大部分情况来说,玩家往往自己也不明白到底想要的什么,喊得最欢的需求,真正送到玩家跟前,反而容易造成叶公好龙的既视感。
因此,开发商只是加入了早就再研发阶段就被舍弃的第一人称,而没有替代目前其实表现良好的第三人称。这是由于人类性格原因所限,用户通常倾向于表达负面情绪,正面反馈往往掩盖在沉默的大多数中。
除了显著的新视角和新的服饰,本次更新真正影响到游戏性的变化在于枪械手感、草地增多以及药包使用时间变短。枪械手感因人而异暂不讨论,草地增多意味着将会增加更多的“伏地魔”,药包使用时间变短除了加快游戏节奏的功效外,还能对玩家提供更多的反应缓冲。开始游戏后不久莫名其妙被击倒,接着队友救护不及时直接出局的情况将会变少。这些都可以被认为是在开发商在尽量减少高端玩家虐杀菜鸟新人的悬殊差异,给了新人玩家更多的容错率和机会。
由于每一局人数达百人,《绝地求生》为保证快速并没有设置近似水平匹配,导致一局游戏当中菜鸟和高玩起飞。高端玩家胜率也非常惊人,从理论上初始的1%、能攀升达到50%。
游戏首先是游戏,游戏性永远要排在卖点的真实性前,因此《绝地求生》并没有完全如玩家所愿,将游戏改造成现实的复印机。只是耍了个心眼,放出了最易完成、玩家注定会放弃的第一人称,再综合玩家反馈做出其他改进。或许与玩家斗智斗勇,会成为以后游戏厂商的常态。人在江湖,套路还是要会懂会用才行。