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刺客信条起源总监谈制作过程 称不会让玩家失望

来源:一游网发表时间:2017-11-01 10:23:26发布:一游网

  《刺客信条:起源》发售后还未到一周就已经达到了12万份的销量,育碧应该也对该新作的表现感到满意。近日游戏总监Jean Guesdon在采访中谈及了制作团队是如何一步步对《刺客信条:起源》进行开发和优化的,来和一游网小编看看这款大作是如何诞生的吧。

  《刺客信条:起源》制作团队是《刺客信条4:黑旗》原班人马,Jean Guesdon表示《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,我们想给游戏带来质的改变,加入了许多新的元素:例如玩家有一只老鹰同伴,可以骑骆驼,在水下游泳,动物会攻击其他动物,更多的技能点,可以射箭、丰富的攻击套路等等。可以说《刺客信条:起源》加入了许多RPG元素。

  Guesdon还特意指出,玩家的老鹰同伴Senu在游戏中扮演重要角色,游戏中Senu将帮助Bayek识别不同的目标,并在游戏中起到重要的作用,类似《幽灵行动:荒野》中的无人机。

  Guesdon还说,和上一作《刺客信条:枭雄》发生地伦敦不同,游戏里没有那么多高楼大厦,是一个全新的世界观。我们创造了一个更加生动的世界,我们对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要有趣的多。

  对于游戏内容,Jean Guesdon也非常自信,他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。他提到开发团队希望玩家在游戏中拥有自己的体验,开发组使用了更少的脚本和手动设置。大量的NPC和任务能够给玩家不同的体验。

  《刺客信条:起源》已登陆PC,PS4和Xbox One,感兴趣的玩家不妨一试。

  游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。

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