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LOL行窃预兆只是开始 拳头将引入更多随机游戏因素

来源:一游网发表时间:2017-11-17 10:16:37发布:一游网

  很早以前LOL是有闪避机制的,普攻有一定概率Miss掉。贾克斯原来就有闪避技能。之后拳头逐渐砍掉了很多涉及运气的成分,不过S8行窃预兆天赋似乎代表着拳头又走回了“运气”这条路线?来和一游网小编一起看看吧。

  2011年的时候,“闪避”属性出于平衡的考虑被从游戏当中移除。与暴击和常规的防御属性不同,“闪避”属性有可能因为好运而完全覆盖。

  在那之后,拳头又对游戏地图进行了调整,游戏中出现了“元素巨龙”。然而这样的改动又引入了一种全新概率问题。但是这并没有受到太多玩家的抗议,因为双方有同等的机会去争夺巨龙,而且巨龙对于游戏的结果没有太大的影响。然而,这和拳头打算移除游戏中“概率”性的内容似乎背道而驰。

  全新的“行窃预兆”符文改变了这个局面。这种“探云手”效果完全依靠概率(从没想过我们会这么说),而且有时候玩家会偷到一些能够对线上有所帮助的道具。因此,伊泽瑞尔这样的英雄就从这个符文当中获得了极大的优势,而在ADC位置上坐冷板凳太久的伊泽瑞尔又一次回到了我们的视野当中。

  我们并不是想说“行窃预兆”这个符文有多么强,而是说拳头又一次把随机性引入到了游戏当中。这是不是意味着拳头改变了他们对于随机性效果的立场/态度呢?这种随机性是否会在职业赛场上引起巨大的波澜呢?由于平衡性的问题对于随机性讳莫如深的拳头到底有什么秘密计划呢?在这些新符文推出之际,我非常好奇拳头未来的设计方向到底是怎样的。

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