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君游网络CEO张忠业专访:《幻城》接力影游互动大趋势

来源:一游网   发表时间:2016-07-30 18:02:21   发布:一游网


 

一游网:您好,请问此次ChinaJoy爱奇艺带来了哪些重磅作品呢?

张忠业:我们团队这次带来的是《幻城》正版授权的同名页游。

一游网:能否对《幻城》这款游戏做一个简要的介绍?这是一款什么样的游戏?

张忠业:《幻城》页游是根据郭敬明先生的同名小说为蓝本制作的游戏,是一款ARPG类型的页游。我们除了以小说情节为游戏剧情外,还从中提取了特色玩法,比如说转世系统,翅膀系统,幻化系统等,其中都具有原著的特色。

一游网:你们为什么会选择《幻城》这一IP进行页游方面的开发?

张忠业:首先,我本人在高中的时候就看过这本小说,当时就觉得这本小说的内容特别精彩,后来有机会和爱奇艺共同合作开发这款页游,得知这个项目后,我觉得非常开心,能够将学生时代的爱好注入到现在的工作中,这是一件非常令人兴奋的事情。加上《幻城》在市场上和用户群体中的认可度很高,并且《幻城》的同名电视剧也在热播当中,对于一款页游来说,也是非常好的宣传推广机会。所以,从这些方面考虑,我们认为《幻城》这款IP是非常值得开发的。

一游网:《幻城》是根据郭敬明同名小说改编的游戏,近期同名电视剧也在热播,可以说是当下最热门的IP之一。虽然电视剧才刚开播,但想必对游戏也产生了不小的推动作用。请问这款游戏近期的影游互动情况如何?会有相关的新活动上线吗?

张忠业:电视剧开播之后,会给我们带来巨大的用户流量。从用户流量这方面来说,会给我们的游戏流水等方面提供保障。

我们正在考虑跟电视剧的剧情配合,当电视剧发展到某一集时,我们会推出相应的系统玩法,也会推出相应的活动。

一游网:小说、影视剧等IP改编游戏面临的很大一个问题是如何平衡原著剧情和游戏玩法之间的关系,你们是如何解决这个问题的呢?

张忠业:我们的剧情脱胎于《幻城》原著,我们在剧情以外的地方,比如说任务,以及我们过场衔接的地方,都做了比较大的改动。希望这些方面能够更符合原著的设定以及电视剧中的效果,我们会尽量把游戏做到与原著高度还原与契合。

一游网:您觉得《幻城》这款游戏最吸引玩家的是什么?与其他游戏相比,它有什么特别之处?

张忠业:《幻城》最吸引玩家的应该是转世系统,因为我们从原著中提取了大概十个角色,比如说有樱空释、卡索、梨落等可以供玩家选择。玩家可以根据自己的喜好去选择自己想要成为哪一个角色或者哪种职业,这也是我们非常核心的一个玩法以及卖点。这样设置的好处是玩家不用拘泥于某一个职业或角色的限制。我们游戏中的十个角色都有其特点,玩家可以在游戏中根据自己的需求选择自己想要转世的形象。

最特别的地方,首先是《幻城》的画面非常精美,然后我们也首创了一个飞行系统,玩家在游戏中拥有翅膀之后,角色不再是在地面走动、跑动,而是悬空飞行的状态。这两个特点是我们游戏与其他同类型游戏的不同之处。

一游网:在制作《幻城》的过程中,为了达到目前的品质,制作团队遇到过哪些难点?是如何克服的?

张忠业:我们在游戏的制作过程中遇到了非常多的难点,因为我们对《幻城》这款游戏的品质要求非常高,第一个难点在于画风的选择上面,大家都知道《幻城》是由中国人写的西方风格题材的作品,而受众也是中国观众,我们在美术制作的时候,对于游戏画面场景的气氛构造上是很困难的。我们希望游戏能够符合国内玩家的审美和口味,但是又不能脱离了原著所构造的风格画面,所以在美术风格的选择上是很难抉择的。第二个是关于系统方面,我们经常会遇到改动了某个系统之后,其他系统出现了问题的情况,紧接着的连带效应导致更多的系统出现问题。

不过君游网络是一个成熟的团队,在解决问题的方式上也有自己的思考方式和修改办法。在经历了一次次的修改和测试之后,这些问题都得到了很好的解决,所以在正式上线推广的时候能给大家带来一个更加符合玩家需求的《幻城》。

一游网:《幻城》这款游戏未来会有怎样的发展方向?您对这款游戏有哪些期待?

张忠业:我们会先做好国内的发展布局,在推广方面,我们现在着重发展国内市场,达到一定的效果后,我们会在港澳台以及韩国等地区做一些相应的推广。在游戏版本方面,我们会根据剧情的延伸,不断的拓展游戏中的系统以及增添新的剧情。我们还会以电视剧的剧情为骨干,制作出一些分支剧情,让玩家能够在游戏中享受更多的乐趣。

对于《幻城》的期待,我个人希望它的表现能够比《花千骨》好,《花千骨》的最高流水达到了六千万,我希望《幻城》能够再接再厉,突破《花千骨》的峰值,达到更高的流水。

一游网您觉得什么样的游戏能够引起比较大的市场反响?对于未来几年的游戏市场,能否在游戏的开发制作上给大家一些建议?

张忠业:我觉得现在拥有IP的产品,特别是能够产生影游互动的产品可以获得更高的市场号召力。然后是一些老牌产品,比如说《传奇》、《奇迹》之类的IP,能够号召到一部分玩家。抛去这两个怀旧形式的IP,相比之下,我觉得像爱奇艺这种应有联动形式的游戏产品更能吸引眼球。

至于游戏开发制作方面的经验,我觉得对于CP产品来说,时间节点的把握非常重要,一定要保证游戏产品的热度能够与同IP的影视剧的热度同时爆发,这样才能达到影游互动的最佳效果。CP产品的研发时间非常重要,要赶在这个时间档口之前把游戏的方方面面完善好,千万不能在热度退烧后再进行游戏的制作发行,这是最主要的一点。然后是在IP的选择上,在确定IP前期就要判断好这款IP是否合适做成游戏,如何把不适合做成游戏的IP强行做成游戏,效果也不会理想。

一游网:对于未来几年游戏行业的发展,您觉得IP概念还会是最大的热点吗?

张忠业:精品IP越来越少,大家都炒过了的IP也没有太多的价值,最后大家一定还是要回归到游戏本身,游戏的品质一定要过硬,IP对于游戏来说只是一个附加值,只是一个增量,如果游戏本身质量不过硬,再好的IP也难以达到预期的成果。在IP越来越少的情况下,我认为以后会出现一批自研IP,以及自研IP的衍生品,这有可能是以后IP产品的发展方向。我们团队以后也会有自研IP产品的面世,不过当下我们更注重的是与爱奇艺合作的影游互动方式。

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