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《魔兽争霸3》war3地图平衡性改动用于2017ChinaJoy首场比赛

来源:一游网   发表时间:2017-07-21 15:09:04   发布:一游网

  暴雪在近期对《魔兽争霸3》war3的地图进行了平衡更新。并参加2017ChinaJoy将改版的地图用在首场比赛上,赶紧来看看下面的新闻吧。

  在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位世界顶尖的《魔兽争霸3》选手将在调整后的地图上带来世界首场War3比赛。直播时间为7月28日下午1点。

  以下是官方发布的改动内容:

  所有地图的重要综合改动清单:

  怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。

  调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。

  怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。

  增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。

  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

  调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。

  去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。

  重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。

  尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

  合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。

  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

  新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

  新旧怪物营地掉落规则对比:

  关于三张地图的细节化改动:

  (1)TerenasStand_LV

  起始点和地精实验室交换位置。

  地精实验室和雇佣兵营地交换位置。

  中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。

  角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。

  将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。

  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

  新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。

  第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。

  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。

  第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。

  地精实验室由17级变为11级怪物营地。

  雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。

  (2)PlunderIsle_LV

  在地图中央增加了一座酒馆。

  增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。

  为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。

  物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。

  新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。

  起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。

  中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。

  (3)1V1FloodPlains_LV

  增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。

  增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。

  从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)

  物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。

  新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。

  起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。

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