来源:一游网发表时间:2012-04-19 15:09:26发布:一游网
游戏风云总经理陈剑书,传统媒体纷纷跨界网游,政策扶持力度逐渐加大。相对于传统媒体的低增长率,网游市场发展迅猛,二者联姻形成互补共发展。
从媒体的发展趋势来说,从早期的报刊、广播、电视和互联网,互联网形成四大的格局,“互联网之父”文顿·瑟夫曾预言传统媒体将逐步退出历史舞台,但就目前而言,传统媒体在公信力及内容制作方面优化现实,传统媒体为了应对互联网冲击,进一步延伸出新媒体格局,例如数字电话,、互联网电视、手机电视,在三网融合的背景下,电视是现在的家庭娱乐中心,而来主要方向将从到用电视,最后进入到玩电视的跨越,游戏是互动娱乐最主要的铸成部分。
我们来分析一下传统媒体跨界网游,浙报传统拟收购盛大洁方、程度传媒奇侠博瑞传媒收购程度梦工厂,入股常州天堂部分网络,上海文化广播影视集团旗下上海大世界投资入股巨大浩基,CNT为联合盛大网络成立合资公司运营网游。
这方面政策上的政策背景,文化部发布了“十二五”期间文化产业倍增计划提出,“十二五”期间,文化部管理的文化产业产值年平均增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增,未来五年,文化部将重点发展11个行业,尤其重视推动动漫、网游等数字文化内容的消费,到2015年网络游戏市场收入规模达到2000亿。
我们认为传统媒体眼红网游市场高增长率,2011年中国网络游戏市场规模达到414.3亿元,较2010年增长18.1%,2011年中国网页游戏市场规模达到55.5亿元,较2010年增长67.1%,2011年中国广告市场同比增长为14.5%,而其中电视广告仅为13.9%,报刊仅为12%,同期来说中国GDP的增速有9%点几。
我们分析一下传统媒体的优势,主要是拥有雄厚的基金实力,其次是他的政府的背景。第二个是它拥有独占的传播的渠道,比如说报刊、电视、其他强势的一些资源整合能力。它最强的是塑造品牌能力。
再看传统媒体的劣势,主要在用户的转化当中成为网游用户的途径曲折,让报刊的用户转换成玩网游的用户是非常难的事情。第二个传统媒体缺乏网游专业运营人才。第三个主流媒体价值观还不能接触网游产业。
方向一下我们的探索之路,2005年至今我们一直打造一云多屏的媒体平台,在的平台,在S游戏品牌,游戏风云网络主站,平台进行渠道的拓展。截至2011年底我们覆盖全国30个省市,我们一直在坚持理念是弘扬健康游戏文化,服务广大游戏塑造。我们做页游比较晚,至2009年5月至今,共联运网页游戏产品40余款,越营收入突破500万元,根据合作运营商的反馈数据来说,游戏风云通过网络传播速度渠道,忠诚度较高,用户质量较好,对新游品牌建立帮助显著,近一二年我们还会试水客户端游戏的联运工,4月21号,即将与天游合作的游戏即将上市。这是在游戏风云独代产品的现状,一款还这王同人题材将在5月份运营。还有宠物社交类游戏,同步推出手机版本和页游版本。
对于传统媒体涉足网游有四方面的建议。
1、认真调研自由用户的特征、年纪、喜好和付费能力等等,因为报刊、广播是有明确的细分市场。
2、根据用户特性选择适合的合作产品,年轻时尚类的要做一些互动性更强的。
3、打造一支专业的游戏运营团队,找专业的人做专业的事情,这方面是最难跨出的一步,因为传统媒体的体制和运营机制上的瓶颈需要做突破。
4、用心做游戏,不要跟风,不要玩票。