今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(04.17-04.23)
当前位置:网页游戏 > 二次元 > 每周宅话题 > 基友一生一起走 《萌兽之友》最终话前制作人专访

基友一生一起走 《萌兽之友》最终话前制作人专访

来源:一游网发表时间:2017-03-27 13:12:26发布:一游网

明天晚上《萌兽之友》动画就将迎来大结局,对于第 11 话剧情不要怕就是技术性调整,大概最后就是加帕里公园所有的 friends 大家一起救小鞄,战胜巨大的黑色天蓝怪,最惨大概也就是小鞄失忆再次从火山喷出来与薮猫等 friends 再度重逢。而在动画最终话播出前,制片人福原庆匡再度接受采访,这次的上半部采访简直就是福原庆匡与たつき监督放基情闪光弹,福原庆匡当初通过たつき自己制作的 CG 动画认识了他,在《摸索吧部活剧》中合作,专门为たつき找到了合适他的《萌兽之友》企划,在背后默默支撑着たつき,满足他的一切要求还会为他排忧解难,制片人自己都觉得是小迷弟了。

——您和たつき监督,在《摸索吧部活剧》系列中就有合作

福原庆匡:最近 5 年我和たつき监督一直在一起工作,たつき原本是一名自由动画制作者,以社团「irodori」的名义利用业余时间制作 CG 动画,看了たつき的同人 CG 动画后,在 Comiket 会场上与他有过一面之缘,之后在制作《摸索吧部活剧》动画的时候就找到たつき,让他进入了制作团队,部活剧第一季动画登场角色就是 3 个人,一话总时长 15 分钟左右,对于当时是想「让我瞧瞧たつき的本领」,结果部活剧这部动画又做了第二季和第三季

部活剧第三季动画制作的时候工期十分紧张,虽说有点奇怪,但是为了奖励たつき当时的努力工作,我就为他找合适的动画工作,结果就找到了《萌兽之友》这个企划

——关于《萌兽之友》的动画制作是从企划方收到的订单吗?

福原庆匡:最开始《萌兽之友》动画项目就像是动画公司的内部竞赛,那时希望可有自由的进行动画企划,但我们或者说たつき构思的企划,是与现在大家看到的《萌兽之友》动画完全不同的故事,之后我们在和吉崎观音一起磋商,企划渐渐成形,大概最初提出的动画企划,比起故事在 CG 技术方面会获得更多的赞赏,たつき的 CG 线条十分温暖,画面动作也十分有魅力,而且像动画中豹的细小花纹使用 CG 也能仔细的表现

——《萌兽之友》目前播出的 11 话分镜和演出都是たつき监督自己制作,这部动画的制作流程是怎样的?

福原庆匡:一般的手绘动画,系列构成决定好剧本的大纲和发展方向,各个编剧具体制作每话的剧情,之后再根据剧情绘制分镜,但《萌兽之友》是系列构成决定后,たつき先自己制作视频分镜,之后再通过这个视频分镜决定每话具体的剧情台词

——就是在台词决定前就制作视频分镜?

福原庆匡:たつき自己首先在脑中想象好想在某个位置进行某个对话,之后用画面的形式表达出自己的构思,如果发现分镜超出作品一话时长的话会进行调整,例如「在这场交谈中需要传达出这样的事情,但是为了符合时长缩减时间,必须要选择这样的台词」,还有「如果是这个台词的话画面做到这个地步就可以了」,《萌兽之友》这部动画制作是有时会有进入到制作的下一道工序后,又要突然返回上一道工序进行修改,对于通常的动画制作环境来说这样的制作模式很困难,但因为《萌兽之友》团队人员数量少,合作默契所以能够比较容易的在制作中不断修正,所以在制作方面我们非常注重故事节奏

——动物拟人化的 CG 动画也有不少,但《萌兽之友》似乎有着独特的魅力

福原庆匡:《萌兽之友》的各位观众为什么会感受到这部作品的魅力呢,这很难用语言来表达,对于食物我们可能由于某种原因而有一定的习惯偏好,而对于不可思议的食物,自己也不知道为何会喜欢上,所以我特别注意不要过度沉迷这种奇怪的食物,我五年前就有过这感觉,对于现在たつき制作的《萌兽之友》受到观众追捧我真的十分高兴,我自己对于其他企划从一开始就全盘掌控,自己很多时候也会进行创作,但这次和たつき一起做动画,我完全就是一个制片人,感觉自己就是在最近的距离见证《萌兽之友》制作的粉丝

——《萌兽之友》这部动画的搞笑方向与之前您担任制作人的其他动画并不相同,这部动画在搞笑方面的剧情也是たつき监督主导吗?

福原庆匡:是的,平时的たつき虽然话不多,但是选择台词的品味十分有趣,果然关西人还是喜欢搞笑的,在《部活剧》与「irodori」社团的动画中たつき都加入了很有意思的搞笑剧情,还有就是吉崎观音老师说《萌兽之友》这部动画中不要放入恶搞梗和时事梗

——《萌兽之友》中小鞄与薮猫前往加帕里公园各地,遇见各种各样的朋友,这种类似公路片的故事构成是从一开始就决定了的吗?

福原庆匡:最初我们就是想让故事从一个有着很多被称作朋友的动物的地方开始,但如果这样的话主角就必须要在不同的地区之间移动,因为如果大家都在一起雪山中生活的动物却出现在草原上这就很奇怪,所以就渐渐的形成了动画中的故事构成,另外我们还想要能够衬托出动物们的非动物角色,所以就出现了小鞄与 BOSS 这样的非动物角色。

——《萌兽之友》中不仅有从人类视角看到动物的厉害之处,还有从动物视角描写人类厉害之处的有趣剧情,重新让观众认识到了「确实人类才会穿衣服」,这种人类和动物互相看对方的剧情视角也是たつき监督构思的吗?

福原庆匡:是的,例如在沙漠猫出现的第四话,从人类来看沙漠什么都没有贫瘠荒凉,但是薮猫说的是沙漠有很多沙子,第 7 话小鞄读出看板上的文字,薮猫的反应是「你突然说什么呢?」,如果没有相应的文字知识储备,确实会有薮猫那种反应,我认为能够让观众仿佛了解动物心情的纯粹台词对于这部动画来说是厉害的着眼点,在《萌兽之友》这部动画中,我的职责就是为たつき监督排忧解难,实现他想要做的所有事情,他说想要采访动物园的饲养员,我就抱着虽然没做过但可以去尝试下的心情,去采访饲养员,总之就是支撑着たつき的工作,与其说是制片人更多的是经纪人啊

——动画过场中有对于饲养员们的采访,大概是每个饲养员谈 30 秒关于动物的知识,而实际上您采访的时候每个饲养员有多长时间的交谈?

福原庆匡:大概是 20 分钟 30 分钟的交谈,各位饲养员们接触动物的时间很长,有很多有趣的段子。听到他们的经历和对于动画的知识我也很快乐,在这些采访之中尽量使用涉及动画本身剧情的采访内容。饲养员们刚开始工作的时候从接触山羊、兔子等动物掌握与动物相处的技能,反过来说对于饲养员们最难相处的动物是什么呢?大家会想不是百兽之王的狮子吗?但实际上狮子是很好相处的,狮子的数量多,只要给足肉喂饱饭戴上锁就没事,真正很难照顾的是像远东豹这样濒临灭绝的珍稀动物,这种珍稀动物在动物园中饲养起来的繁殖很困难,还有就是吃不同的肉不同风格的饲料,动物的肌肉形成方式也不一样,饲养员们一边思考动物在自然野生环境中的姿态,一边像拳击场的私人训练一样照顾动物们。

——第 4 话出现的未确认生物野槌蛇的介绍也很有趣,实际上并没有野槌蛇饲养员

福原庆匡:野槌蛇这个采访真的很令人困扰,关于采访对象从专门研究未确认生物的研究者到爬虫类动物园员工、爬虫类宠物店员工想了很多很多,说起来砂之星可以让动物拟人化成为 friends,但为什么连暂时没有确认存在的野槌蛇也被 friends 化了呢?这种吐槽理所当然的,不过我们还是拜托爬虫类专门店的店员以野槌蛇存在这个感觉来介绍,最后能够找到「野槌蛇之馆」的人来介绍真的是太好了,我也是第一次知道岐阜县还是野槌蛇的圣地,野槌蛇还有其他的读法

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息