来源:一游网发表时间:2011-12-14 09:07:40发布:一游网
“正”“邪”是《我是掌门》2.0版本中即将推出,贯彻于整个掌门武林的全新战争概念。根据“正”“邪”概念的推出,掌门的武林将改变现有的格局,正邪将分割成两种势力主宰武林,对抗PK。
阐述正邪概念,了解不同的江湖情
正,乃侠之大者,以气节为重,以民族大义为先,正气凌然,光明磊落,理当这个“正”字。
邪,义气干云,不理世俗礼教,乃逍遥世间的洒脱之气,他们与恶不同,虽然行径古怪,却不失侠义之风。
正邪是一种表面与心理的诠释,这突破传统的正邪观在金庸大师的小说里被很好的表现出来。在“笑傲江湖”中以正派君子自称的岳不群,内心却潜藏着阴险狡诈。而“射雕”里的黄药师,冠以“东邪”之号,虽行为怪诞,却重情重义,不失大侠之气。正邪就是矛盾的存在,却能展现一个最真实的江湖武林。
正气!义气!正邪之斗永不停息
伴随《我是掌门》新版2.0正邪系统的开放,每个玩家将增加两种数值:正气值和义气值。
正气值,代表了正派势力的属性值;义气值,代表了邪派势力的属性值。根据正气义气数值的不同,更多的一边决定了玩家的所属势力。玩家必须不断的提高所属势力的相应数值,正气值和义气值影响了门派弟子的等级、根骨和悟性上限,只有不断提高相应势力的数值才能增强门派弟子实力。
正气义气值的获得方式非常简单,在原有江湖门派的操作中新增了正气值和义气值奖励,通过对正邪门派进行投毒、偷窃、门派争斗、正邪任务等既能轻松获得,也可以使用特殊道具进行提升。
《我是掌门》每天将对全体玩家的正气值和义气值进行统计,数值多的一方,将夺得当天的武林正邪,与武林正邪相同的门派都将能领取一份正邪奖励礼包,最终的武林正邪将会持续保留到第二天统计结果为止。
每天一场的正邪大战,各个区域第一门派为武林正邪展开的生死决斗,大战的胜利者,其所属势力当天的正气值或义气值总值将加成30%之多,是起到决定性的一战。
正邪本是相生相克的存在,正邪之斗从古至今从未停歇,在无止境的争斗中探索,究竟何为正何为邪?想要知道,一切答案尽在《我是掌门》全新2.0版本之《正邪大战》,敬请期待。
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关于《我的掌门》
《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,首款让允许玩家自创武学的武侠网页游戏。不同于传统武侠页游,《我是掌门》除能创造无法复制的“九阴白骨剑”等自定义武学外,更有丰富擂台竞赛,悠久传承的奇经八脉设定,独辟蹊径的门派经营模拟等游戏设置,势必让《我是掌门》成为2011页游市场上独树一帜的武侠游戏超新星。
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