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剑啸江湖今日不删档测试

来源:一游网发表时间:2012-08-10 09:22:53发布:一游网

剑啸江湖不删档测试即将启封之际,请允许沐沐称呼各位剑啸江湖的粉丝为“剑鞘”,剑鞘不具备宝剑任何的锋芒,但却是剑最终的归宿!此比喻之贴切程度,让沐沐不得不对自己佩服的五体投地!推销不忘自夸,一向是沐沐的打包促销的传统手段,再次感谢“剑鞘”们一直陪伴着小剑的成长,一路走来,不离不弃!

“小二”,作为剑鞘中的资深剑鞘,带领着剑啸江湖的团队本着“新手卡领光”“坐骑卡发光”“帮派卡送光”的“三光”原则,将在8月10日14时若无其事地,哦不,是郑重其事地开启51剑啸江湖不删档测试!没错,就是8月10日午时!不管各位客官是要打尖还是住店,我们都会恭迎大驾!

不删档测试的开启,意味着剑啸江湖产品的趋于成熟,也标志着小剑终于可以褪去往日的羞涩,以全新的姿态出现在聚光灯下,作为一款武侠题材的页游,我们没有李连杰的代言,我们无需甄子丹的助阵,高调做事,低调做人是我们对小剑自始至终的态度!它若安好,便是晴天!“武打技”则是对剑啸江湖特色最好的诠释!

武打技之“武”——“武”学领悟

武学领悟是武学系统的核心设计,角色通过一些游戏行为(如升级等)来触发领悟事件,从而有一定几率获得各种心法和技能。玩家将会对领悟充满期待,并在游戏过程中能够时不时的获得惊喜。

因为每个角色个体在武学领悟上有时间上的差异,玩家之间可以通过系统提供的武学抄录功能,将自己领悟到的招式抄录出来,交易给需要的人。这样就产生了一种新的交互内容和形式。围绕武学领悟,还延展出了武学抄录、武学交易、运功调息、师门打坐、闭关冥想等玩法,促进玩家之间的交互,增加了游戏的玩点。

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武打技之“打”——气劲“打”斗系统

气劲就是角色的“能量盾”,每个学武之人,都会被气和劲的能量所笼罩,在比武时,必须要打破气和劲的保护,才能伤及对手的性命。同时运用自身的气和劲还能催生力量,使出伤害巨大的招式,给敌人致命一击。因此选择保留气劲以防不测,还是运用气劲给敌人致命一击,将是各位玩家需要考虑的问题。一味的攻,或者一味的守都不会是制胜的法宝,审时度势,一击即中,才能破敌于弹指之间!

气劲在消彼长中产生了双方的危险与机会,危机与机会并存,使得战斗更加的刺激多变。

只有真正掌握战斗精髓的人,才能笑到最后,素质教育与应试教育的差距,仅限于此!

武打技之“技”——世界科“技”

剑啸江湖的世界不是一个人的世界,整个世界中所有侠士的行为都有可能影响这个世界的进程,这就是设计世界科技系统的初衷!世界科技的植入赋予了剑啸江湖以生命的体征,使它有了心跳,有了脉搏,血压平稳,脸色红润有光泽!每个服务器的科技发展情况是独立的,由于用户群体差异以及随机事件的因素,每个服务器的科技发展顺序和速度存在着差异,这就不可能产生完全相同的虚拟世界。

世界科技就是推动和控制虚拟世界发展的机制,唯有相关科技被玩家发现,才可以打开这个暂时的限制。如角色等级上限,游戏会在每个等级段设置临时的等级上限,而当世界科技满足一定需求,下一阶段的等级限制就会被打开,江湖发育的是病态还是富态,就看你的世界科技发展得如何!

51游戏社区首发游戏《剑啸江湖》,开创3D页游新领域。游戏系统围绕武学领悟在“玩装备”的基础上,还开辟出了“玩武学”的新玩点,延展出了武学抄录、武学交易、运功调息、师门打坐、闭关冥想等创新点,增加游戏的玩点,促进玩家间的交互,满足角色成长差异化的需求,是今年3D页游大作中不可多得的精品!

51《剑啸江湖》:

《剑啸江湖》 一游礼包发放

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