来源:一游网发表时间:2012-08-28 09:35:49发布:一游网
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今日两款游戏开测,《大将军》和《将神》都是以“将”字为名的页游,而且都是以三国为题材的页游。想到神马三国武将类游戏,说到将想必大部分玩家联想到的必然会是楚河汉界之间的马蹄长嘶,车卒纵横,将虽然只居于一隅之地,却是统领全局,运筹帷幄,麦田估摸着既然以将为名,那么游戏制作团队多少也都领略过种种武将传奇,将帅志录,那么在脑海中才会隐约的浮现那么一幅大气的沙场干戈场景。
既然说到武将,那么必然不能缺少三国了,话说武将纵横的年代历史并不仅仅是三国而已,然而提到武将,大部分人的第一反应确是三国,也许是《三国演义》这部小说的魅力非常,将武将与三国的元素发挥到了极致。不时的与网友展开唇枪舌战,到底谁才是三国第一武将,这简直就是一个极为太监的命题,若依照各种五花八门的战力说,那么也许会各执一词,争论不休,虽然目前大概有了“一吕二赵三典韦的说法”,可是大部分三国迷似乎对这种说法并不买账,如果按照爱屋及乌的说法,那么主观性就比较大了。
演义是一本捧刘贬曹的书,所以自然蜀国的武将要格外突出了,然而细心的小编发现,蜀汉阵营中的重要人物关二爷要频频遭黑呢?而且被黑的理由五花八门,比如战马说、认为二爷之所以牛X只不过因为胯下的赤兔马,按照如今页游的设定,赤兔马为二爷提供了强力的属性加成,加上青龙偃月刀的大量武力加成,等同于开外挂;又曰小喽喽说,有人会说了,二爷从来没有斩杀过三国当中的超一流武将,诸如五关六将之流实在上不了台面,这就好比在页游中打副本,本身一个四五十级的玩家去挑战十几级的副本,轻松过关之后就能证明他很强力么;还有一回合论证,说二爷对阵纪灵之流几十回合都不分胜负,而后者在对阵张飞的时候不满十余回合就被刺将下马。然而个人认为主要还是由于二爷骄矜,丢了荆州,让众多三国迷们丧失了蜀汉情怀所致。
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虽然说小说中武将有那么一套排名,茶余饭后三国迷们有那么一套排名,然而在游戏中可能完全不被策划买账。就说这《大将军》吧,若按吕赵典的排名,典韦就算不是橙色武将,也应该算个紫色武将吧,结果在游戏中居然被设定为蓝色武将,实在有悖于小编心中典韦大人的形象啊,有人会说了论武力单挑小说中似乎没有太多对典韦的描述,然而逐虎过涧,被曹操称为“古之恶来”倒还能说明其地位,而且死的太过冤枉,没有死在沙场,确实因为曹操的风流龊事而身亡,然而区区蓝色岂能代表武将三号的地位,实在怀疑游策大大故意黑之啊。
然而一款又一款三国武将页游,玩家岂不腻味,于是乎,干脆来个武将穿越,各种历史中名将穿插,让玩家真正过一把历史武将瘾,于是在游戏中李广、周亚夫、霍去病、甚至是隋唐名将都被一一加入。
游戏是非常富有娱乐性的,只有各种武将,而缺少了红颜怎么能行呢,于是貂蝉、大小乔、赵飞燕都被统统加入,这似乎就迎合了广大人群世俗娱乐的要求,只是本人在想,没有虎豹之躯,在游戏中如何上阵杀敌呢?这一点倒是还没太让麦田吐槽,虽然女儿不善武力,然而充当个医疗职业、或者是军事还不是绰绰有余,只是为何不着铠甲,也没有羽扇纶巾,却着青衣,还要这么暴露,有木有下限啊。
那么下面麦田就要向各位页游迷们推荐几款武将页游了,《》《》《》《》《纵横无双》《热血无双》,题材各异,但是都与武将有着千丝万缕的关系。
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《将神》暗黑风策略来袭
作为一款unity3D打造的网页游戏,《将神》透露出一股浓厚的暗黑风格,在玩法上不禁让人想起心动热作《神仙道》,游戏以穿越的方式打乱三国故事结构,用版块的形式表现给玩家一个别样三国。大气的场景,较强的打击感,兵种克制的传统玩法,不论从哪一方面来说《将神》都是一款非常不错的作品。
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无国战不武将《大将军》二测开启
国战与武将依然是大将军的核心玩法,《大将军》的画面依然是亮点之一,与以往传统策略游戏不同,大将军并没有放弃对画面细节的刻画,各种水波和流萤效果为游戏增色不少,而恢弘的国战更是游戏中重推的核心玩法。
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精美画面《三国演义》演绎横版过关
《三国演义》的画面非常不错,东吴水乡景致以及各种背景的打造非常出色,人物造型采用写实画风,让玩家再一次体验到三国武将这份饕餮盛宴。
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真的很龙将《无双》决战三国
虽然游戏看上去非常龙将,背景也很龙将,玩起来更是非常龙将,但其并没有给玩家带来一成不变的感觉,灵兽系统的加入让游戏有了那么一些不同,丰富的玩法系统,清新的画面,游戏还是非常不错的,忘了说了,连背包格子都和龙将一样。。。
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策略街机大杂烩《纵横无双》另类三国
这款游戏给人带来的感觉还是非常不同的,单从游戏元素构成来看,策略元素、街机元素、甚至三国杀的卡牌元素都被融入其中,想体会这么多元素融合成的《纵横无双》是一个什么样的游戏,就去试玩一下吧。
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即时策略战斗《热血无双》体验血战三国
虽然说是一款武将养成类游戏,也没有拘泥于传统的回合战法,而是引入了即时战斗RPG页游的元素,声效和画面看上去都不错,战斗比较让人热血澎湃,摆脱了传统的三国回合战制,即时策略给人带来的体验是相当不同的。