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盘点名称非典型的三国题材页游

来源:一游网发表时间:2012-09-06 09:30:57发布:一游网

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今天要说的话题与页游名称有关,也与“不似三国胜似三国”有关。昨日麦田和大家探讨了一下关于游戏名称的问题,数了一数页游当中的攀名之风,今日觉得意犹未尽,还是来谈谈关于游戏名称的问题,为何麦田大大对游戏名称这么感兴趣咧,因为本身页游中种种名称相关的起名儿、改名儿经过都是饶有趣味的。貌似之前本尊还写过一篇“似曾相识燕归来,点评数款改名儿页游”的游戏盘点,讲的就是各种因为种种原因而改名儿的网页游戏,那么今天咱们依然要谈的是关于名称的问题,而这次中枪的就是各种三国类页游了,至于思路如何,视角如何,是褒是贬且看麦田分解。

话说玩过三国类页游的朋友都会有这么一种印象,那就是游戏名称实在俗不可耐,不管内容如何,总是要抱着“三国”这条大腿,于是乎XX三国、三国XX之类的页游名儿便一个一个诞生了,对于这些游戏不论其资质如何,小编都要小鄙视一下的。为嘛咧?单单从起名儿上就让人非常吐槽,完全是扼杀文字想象力,极其不利于中国文字的发展与其在世界范围内的推广,也是非常不利于文案行业滴发展滴。

所以说对比一下中外广告文案,你会发现其实创意性与文字性才是二者之间最大的区别,一部创意十足的广告短剧丝毫不逊色于一部精彩的电视剧,而一句谐趣十足的广告词则能让人对产品记忆犹新,麦田认为如果能够多有一些这样的广告,那么也许众多观众就不会再抱怨黄金时段精彩剧情当中插播的种种狗血广告了。同样的一个出色的、颇有个性的游戏名称同样能让该作品增色不少。

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然而什么事情都还是要分个层次和境界滴,道德经中对于圣人的划分有曰“太上、不知有之;其次,亲而誉之;其次,畏之;其次,辱之”,各位会说了,麦田你真是越来越能扯了,都扯到老子头上了。本尊要说鸟,这句话与麦田想讨论的问题是不无关系的,在五花八门的三国页游名称中,也还是分个层次与境界的。

此话怎讲?麦田认为,对于各种三国游戏名称,还真有这么一套划分标准的,那就是“太上,不言三国;其次,借典三国;其次;借名三国;其次,滥用三国”。那么就让我来细细讲解一下这几种“次”的区别,滥用之前已经说了,那就是文案策划大大懒得动脑子,用“三国”与各种名称搭配成名,诸如XX三国,三国XX。那何谓“借名”三国呢?我们知道在诸多经典游戏和典故当中,一些词汇已经成为了三国的代名词,诸如“无双”这个词在诸多玩家心中几乎等同于三国。那么在“太上”之下的“借典”又有哪些咧,可以说“借典”又比“借名”更进了一步,但是战斗力却增加了几万,这些游戏名称已经懂得借用各种历史典故,而并非单纯的滥用和借名了,类似于《九伐中原》《五虎上将》之类的名称可谓是制作团队终于开动脑筋,搜经据典。

那么太上是一种什么境界呢?我倒觉得与老子所说的“不知有之”的情境有太多的相似,那就是提起游戏名称,你丫的根本就不觉得这是神马三国游戏,但是玩了游戏你才发现实实在在就是魏蜀吴三国争霸。这种起名儿那是需要一定境界的,一定要打通经脉、境界,挑战神魂,最终七窍全开,羽化成仙哇。

那么麦田要给大家推荐几款近期境界达到“其上”的游戏,《将神》《创世九州》《兵锋天下》《大将军》且让麦田一一戏说。

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将神

这款游戏在unity3D的表现力上还是非常不错的,暗黑风格也迥异于其他三国类页游题材,策略回合类型不禁让人想起心动前作《神仙道》,游戏中的剧情也还是非常别致的,穿越故事,传统的演义故事被支离破碎,在《将神》中重新演绎。

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创世九州

提到巨人网络,想必大家一定会联想到征途,当然了,这次的《创世九州》不再是征途,却依然是三国,画面上的精心打造不必多说,剧情是游戏最大的亮点,诙谐幽默的段子插入,改编式的剧情都让游戏与众不同。

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兵锋天下

《兵锋天下》应该是近期麦田接触到的较为出色的一款三国题材传奇类页游了,不过貌似宣传不怎么给力,4399最擅长的两大题材,Q版回合与传奇类游戏,得其一者便可平天下。。。

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大将军

《大将军》这个名字再一次给无数业内编辑的SEO工作带来了巨大的困难,然而游族似乎就喜欢这种名字,神马《三十六计》哇,《大侠传》哇,难道这是刻意为之。画面依然精美,情节依然三国,这貌似就是游族的风格。。。

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