来源:一游网发表时间:2012-12-13 08:30:00发布:一游网
在大家的期待中,4399《神将三国》终极封测计划终于启动。今天,我们邀请到《神将三国》的研发主美,我们将一起分享这款作品中的华丽场景和炫酷战斗。据了解,在过去两个月的压力测试中,参测玩家曾对游戏进行的综合评分,游戏画面是得分最高的一项,正是炫酷的让《神将三国》品质更加卓越。
以下是谈话原文:
B:您好!很感谢您抽出时间来与我们分享游戏,今天我们都放松一点,聊一聊《神将三国》的一些心得体验吧!我们先来互相认识一下,我是玩家代表,在游戏中叫小乔流水。
A:大家好,我是《神将三国》的主美潘黎明,很高兴认识大家,非常开心能够和大家面对面的交流。我进入游戏研发这一行几年刚好十年,曾参与网易《天下贰》以及腾讯《QQ仙侠传》《御龙在天》的研发和制作,此次负责《神将三国》的美术研发。希望能给大家带来不同一般的游戏体验。
B:在《神将三国》之前,您曾经参与了网易的《天下贰》,腾讯的《御龙在天》等热潮网游的美术设计。能否跟我们谈谈网游美术和页游美术的主要差别是什么呢?
A:端游和页游对美术来说是没什么区别的,只是制作上面的难点不同。页游的限制会比较多一些,需要在很小的资源量下面去表现很丰富的画面。保证游戏顺畅的同时把画面优化到最佳。所以制作的难点主要在资源的控制方面。而《天下贰》和《御龙在天》之类的端游,对资源的限制相对宽松。所以这方面做起来相对会容易一些。
B:我前段时间下载《御龙在天》玩来着,3.5G的安装端吓到我,没玩成。我听公会里有人说《神将三国》的画面与《御龙在天》有神似之处,作为主美,就创意而言您认为这两款作品画面设计有什么共通么?
A:哈哈,页游就不会有安装的问题,能够更快更直接的让大家体验到游戏,其实两款游戏从画面上来讲都是精品,题材上面也会比较有共通点,都是三国的背景,这个背景下出现的一些大家耳熟能详的武将,譬如关羽、张飞、赵云、诸葛亮等等都同样有非常炫丽的表现。这次《神将三国》在这个基础上尝试加入了一些更新颖奇幻的元素,希望给大家带来更有趣和更丰富的游戏体验。
B:另外,《天下贰》也是国内原创游戏的旗舰作品,游戏画面风格自成一家。《神将三国》画面是不是也有什么独特的风格呢?
A:相对于《天下贰》来讲,《神将三国》的风格在写实的基础上更夸张和概括一些,装饰感更强,并且因为这次在制作过程中采取了一些次世代的制作方法,角色使用了法线贴图,增加了舞台灯光效果,所以角色的立体感和光感都有更好的表现。
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B:烦请您先给大家介绍下《神将三国》目前的情况哈,比如游戏运营状态,游戏模式(收费,免费等),不花钱能不能玩到一些有意思的东西,比如极品装备,名将等等。
A:《神将三国》是一款非常体贴玩家的产品,采用免费运营模式,不花钱只花时间也能得到游戏里的所有极品装备、极品武将。
B:目前游戏处在终极测试阶段,能否透露一下游戏正式上线的时间呢?本次参与测试的玩家,在游戏上线后有没有什么奖励呢?
A:《神将三国》将在12月15日开放终极封测,上线就送大量元宝,并且每天上线都有送哦!
B:有消息说《神将三国》终极测试会推出一系列重要的新内容,您能提前透露一下,游戏封测会给我们玩家什么样的惊喜么?
A:游戏玩法在技术测试的基础上增加了一倍之多。游戏特效更加震撼,游戏体验更加流畅,游戏指引更加体贴。
B:好!我们来聊一聊《神将三国》中由您主要负责的游戏美术这一块吧!画面可以说是《神将三国》游戏的最大手笔,我们都知道,游戏制作,尤其是美术制作是一个需要感觉的苦活儿,能否分享一下美术设计方面趣事呀?
A:其实横版RPG是第一次尝试,所以对我们美术团队也算是个挑战,《神将三国》从2011年立项到现在已有两年时间。从第一个版本的DOMO到现在大家看到的版本。实际上转变非常的大,随着不断投入的人力。美术的品质也提高了很多,大家现在看到是第三个版本。解决了很多技术的问题。比如像上面说的次世代的制作方法,角色使用法线贴图,增加舞台灯光效果,比如场景从最传统的单片张图片转变为手绘插片的方式,增加3D空间感。比如特效为了突出打击感和爽快感,会更华丽。尝试了很多不同的技能效果,比如可以把对方直接拉过来,还有一些爆炸和击飞的效果,都是为了能为大家带来更好的游戏体验,而这些都是之前不曾做过的,所以做起来比较累,要不断的尝试,经常为一些新的技术研究到半夜。很多时候可能很小的一个改动都在不断地推翻重来。印象最深的是我们曾经连续一个半月无休,为了赶进度周六周日全上班,每周工作七天。不过就像团队的兄弟们经常讲的“只要大家玩的爽,就值了”。哈哈
B:《神将三国》目前推出的战狂、神射和方士三个职业的人物造型中,您最满意哪一个角色的人物形象?后续在职业形象这一块会不会有新东西出来呢?比如说新的时装,坐骑,武器等能改变角色形象的东西。
A:三个都很满意,各有特色,个人比较喜欢萝莉小神射,怪大叔都爱萝莉,大家都懂得,哈哈。现在也在继续制作一些新的装备,只能说以后角色每一套装备的形象都改变很大,坐骑和武器也都会更拉风。其实我们更想做的事情是希望能和大家互动,我们在筹划做一个活动,由大家来定制套装。可能会在后期推出。希望大家都来参与,也非常欢迎大家多对我们提意见,这样我们才能做得更好。
B:从很多资料中都可以看到,《神将三国》的战斗特效非常霸气,特效范围很大,持续很久,视觉冲击感非常强,这样绚丽的特效会不会影响到游戏输出呢?
A:这就要感谢我们程序的兄弟了,这次前端优化做的非常好,给了美术足够大的发挥空间,所以在特效表现方面做出了想要的效果,并且游戏也非常的流畅。
B:好的!谢谢您的分享,也相信《神将三国》终测会获得圆满成功,祝《神将三国》越做越好!
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