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神武九天武圣技能放送

来源:一游网发表时间:2013-08-02 15:37:29发布:一游网

在《神武九天》里,许多玩家普遍都认为武圣是一个比较悲催的职业,前期装备比较脆皮,面对高攻击的天师和高暴击的飞羽,显得稍微有点无力。不过既然游戏制造出这样一个职业,肯定有它的用意。《神武九天》里的武圣职业是专为后期PK和刷超级BOSS而准备的。它的价值并不体现在前期无聊的竞技攀比上。

被动技能——增加怒气、强化攻击

聚魂(1级)每次自己行动后额外获得5点怒气

《神武九天》里的每一个被动技能都是相当珍贵的,聚魂只有一个功能:增加怒气点。其实这应该算是最有效的技能之一。后期奥义技能需要的怒气值太高,如果不能在最快的回合内积累足够高的怒气,再牛逼的装备也是绣花枕头。

破魔战意——物理攻击力提高5%

该技能有两点用处,第一能够增加攻击力的百分比,这是相当恐怖的一个属性。毕竟后期角色总体攻击力提高后,即便5%的攻击力也是相当可观的。何况它还有第二个用处,学习恐吓技能的前提条件。

主动技能——威猛无匹、霸道无双

劈空斩(1级)对敌方前排随机单体造成101%+50点物理伤害,并增加怒气5点。

这是第一层的劈空斩,不过从这里可以看出,作为基础技能,劈空斩前期0怒气消耗成为角色最常用的基本技能,不过其性价比最高的地方不是对敌输出多少伤害,而是每次可以增加5点怒气。这是后面其他技能施展的最重要条件之一。

噬血(1级)对敌方血量百分比最少的目标造成110%+100物理伤害。

该技能作为角色领悟劈空斩后出现的技能,需要怒气值10点。可以这么说,噬血应该是武圣前期性价比最高的一个技能了。分析下其效果,它具有一定的指向性,每次攻击针对的都是敌方血量百分比最少的那一个,它将给对手阵营的残血人士带来很大的危机。

裂天斩(1级)对敌前排单体造成200%+200物理伤害。

作为武圣第一个奥义技能,裂天斩足以作为中前期武圣对敌的必杀技。强悍的武力输出,加上错乱的视觉效果,裂天之名绝对不虚。但值得注意的是,该技能释放需要怒气值50点,玩家若想合理使用好裂天斩的威力,必须首先精打细算每回合怒气值消耗以及对方前排合适目标。没有明确的指向性,或许是该技能唯一的短板。

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旋风斩(1级)对敌全体造成116%物理伤害。

这是武圣角色拥有的第一个群攻技能,所需怒气值45点与之取得的效果相比,性价比绝对很高。技能以刀弧线的形式发散出去,美妙的曲线,艳丽的色彩,却是敌方最无奈的招数。攻击广、攻击力高也成为后期群P时候,武圣玩家最爱的招式。

恐吓(1级)对敌方主角造成30%+800物理伤害,降低对方20点怒气值。

这是一个变态的技能,犹如它的名字一样让所有敌方玩家厌恶。多人竞技之时,针对敌方队长进行恶意攻击,攻击力倒是其次,降低对方20点怒气值这一条,绝对是坑人于无形的阴险招式。怒气值就是强大技能攻击,就是对方一条脆弱的生命,就是一场战斗的最终结局。一招恐吓便能让对方陷入跳脚的尬尴境地。

灭世对敌方前排单体造成340%物理伤害,30%几率获得30点怒气。

作为武圣的又一奥义技能,天师和飞羽只能望着此属性哀叹。变态攻击也就罢了,居然还有那么高的几率回复30点怒气!即便你的招式设计的再华丽、璀璨,也不应该如此欺负同类玩家吧。

游戏里是不存在绝对垃圾的职业的,每一个职业的推出都是研发人员细心调配的结果。《神武九天》里极力将武圣打造成仗剑笑傲天下的霸气人物,让武器成为他们的信仰和追求,并为其每一个技能招式都做了精心的特效设计。武力强势、技能豪华、志向远大,武圣之路虽漫长坎坷,但只要心无旁骛,一定能够成就武道巅峰!

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