来源:一游网发表时间:2014-07-23 16:34:02发布:一游网
7月22日,索乐《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》安卓版正式登陆国内多家渠道平台,其中包括360、百度、腾讯、豌豆荚、安智、UC、91、金山、OPPO、小米、步步高、PPS游戏平台、联想、酷派、金立、搜狗、千尺、4399、华为等。据索乐反馈,目前《燃烧的蔬菜3》单小时下载量达到几十万。
索乐公司成立于2005年,总部位于上海。从2012年的《燃烧蔬菜》到2013年的《燃烧蔬菜2》以及现在发布的《燃烧蔬菜3》,“燃烧蔬菜”走上了单机手游系列化的道路。《燃烧蔬菜》与《捕鱼达人》《神庙逃亡》是国内第一波实现规模收入的单机休闲手游,在2012年《燃烧的蔬菜》即取得了月流水过千万的成绩。然后随着每年一部新作,游戏取得的成绩也越来越好。一方面得益于游戏品质的提升,另一方面得益于渠道的日益完善和成熟,以及用户量的增加。
故事背景设定在恐龙时代
“游戏背景设定是经过长时间考虑的。“索乐CEO沈烨分析,“从近期变形金刚中人气最旺的钢索,到哥斯拉,到日系最热门游戏Puzzle Dragon,怪兽弹珠,地球人都爱打怪兽。”因此《燃烧的蔬菜3》将蔬菜打败恐龙回归家园作为游戏的主题。
核心弹射塔防玩法结合庄园养成系统
《燃烧的蔬菜3恐龙来了》除了延续之前的弹射塔防玩法以外,还引入了新的核心玩法——庄园养成系统。在游戏中通过庄园养成系统不同种子会培育出不同品质的蔬菜,同一种蔬菜也会有不同属性。玩家在庄园中可以对蔬菜培育、升级,以及弹弓和城墙的升级,还有每日抽奖。此举增加了游戏的耐玩性以及游戏收费点。在单机休闲游戏中引入了中度的玩法,两种玩法能否良好的结合还有待玩家的反应。
索乐通过自研引擎的游戏制作,游戏画面以及操作流畅感相比前两作还是有不小的提升。
此外索乐还表示每两个月将进行游戏大更新,增加新的场景、关卡、蔬菜、怪物以及新的玩法等。
坚持将游戏品牌化
索乐为了将“燃烧的蔬菜”系列IP化,在手游领域中是第一家真正意义上将游戏向ACG产业延伸的公司。通过制作了四个类目的漫画,“我们爱科学”,“中国漫画”等杂志连载以及互联网传播 ;制作“燃烧的蔬菜”表情和主题在搜狗等渠道;制作蔬菜音乐,以及打造各种蔬菜周边产品,还有设立了欢聚动漫公司,专门做燃烧的蔬菜动画片。索乐真正迈出了朝着ACG方向打造游戏品牌的步子而不是只是作为一种营销手段的口号。索乐正通过各种文化产品,为“燃烧的蔬菜”不断注入文化内涵,试图吸收更多的玩家粉丝来增加游戏收益来形成品牌效应。
游戏IP化的意义巨大的,索乐成了手游领域朝ACG方面打造的“吃螃蟹”的第一人,相信随着行业的发展,索乐的打造游戏IP的方式必然被各大公司效仿。