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三国战纪引领格斗页游时代来袭

来源:一游网发表时间:2015-04-08 10:00:23发布:一游网

自2009年,页游时代经历了波澜风涛的6年发展,从早期的文字游戏,到3D效果不次于端游的今日,我们可曾注意到页游的整体玩法还是较为单一,单一的杀怪,单一的自动战斗,自动任务,单一的鼠标操作。单一的人物属性成长......

回想小时候,当年在街机厅怒搓摇杆N久后,第一次发出拳皇人物的必杀技,第一次发出<西游释厄转>里十连技,第一次发出《三国战纪》里诸葛亮怒气技能时,那份让街机厅小伙伴们都感到诧异的兴奋劲儿,才是最珍贵的。

页游的真正格斗时代何时来临?页游是否可以靠操作技巧来竞技?

答案是肯定的!360《三国战纪》即为此而生!

下面让《三国战纪》带你重新定义格斗页游的4大标准~

标准一:杜绝站桩打怪,我要真“连招”

所谓站桩打怪即是玩家只需站在原地输出技能即可,远程,近战无区别;只要你人物属性能扛得住怪。即可连续打出较高连击数据。

而“连招”作为格斗页游的最基本属性,应具备较高的自由度与良好的操作延展性;不仅仅是连击数据上的体现,更重要的是战斗中的爽快程度。

作为真正的格斗页游,《三国战纪》对于“连招”体系的体验具有较高的标准,传统ARPG页游当中通常会有锁定目标,攻击手段过于依赖技能,因此,这类连招也往往表现为角色在基于不同技能的CD时间和攻击方式基础上,使用相对固定的攻击套路打出成套的连续攻击。例如,“使用限制类技能之后拉开距离,再施展远程攻击”的套路就能在几乎大部分ARPG页游当中找到。然而,360《三国战纪》由于采用非锁定战斗方式,战斗中会随时根据当前战局形势,合理运用普通攻击、移动走位以及技能攻击,以此来形成有一定规律可循,但决无按部就班的套路可用的“连招”,同时在PK过程中,需要不断的角色移动,跑位,多样化攻击,所以《三国战纪》中的“连招”体验,绝非传统ARPG页游产品可比。

标准二:杜绝人机对抗,我要真“PK”

正所谓”与人斗,其乐无穷”;无论PVE玩法怎样精彩,无论与那些史诗级BOSS的战斗如何令人欲罢不能,人机对抗,在挑战性上终究有穷尽,而只有PVP的对抗,才是无穷无尽的乐趣来源。

360《三国战纪》里提供了PVP竞技体验玩法--擂台赛,无双争霸,过关斩将;玩家在遭遇不同水平的玩家时,战斗的多变性,竞技的技巧性,无疑让玩家之间的互动性更强;切磋之余聊聊格斗经验,岂不快哉!

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标准三:杜绝伪动作,我要真“打击感”

“打击感”虽为所有类型游戏的必备因素,但在页游产品里展现大都相似;

真正的打击感需要根据不同的攻击内容,角色和敌人均有不同的攻击,受击效果;

360《三国战纪》不仅仅在技能,普通攻击,连招中展现出不同效果,同时利用特有的“神剑”系统,使敌方更展现出不同属性的受攻效果;

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标准四:杜绝战法牧,我要真“职业差异”

所谓“战法牧”,也即是以近战职业、远程职业和治疗职业所组成的基本职业体系。这一职业设定体系,几乎涵盖了当今绝大部分ARPG页游产品

360《三国战纪》中不仅有“虎卫”“神策”“猛将”“飞将”4种职业类型,而且伴随着多武将培养玩法,每个武将都有特有技能。无论是攻击方式,防御能力,技能效果都有较大差异。

不仅仅如此,《三国战纪》中还支持键盘指令输入释放技能;

例如:S+W+H即可释放怒气技能;让战斗更加真实

让我们一起随《三国战纪》体验新格斗页游的魅力吧!

360《三国战纪》将于2015年4月8日14:00开启不删档4区

关于【三国战纪】

《三国战纪》是由台湾IGS公司正版授权,墨麟集团旗下成都墨龙科技倾力打造,360游戏中心独代的网游大作。以收集三国经典将领为基础追求,集合了神剑、坐骑、押镖、帮会、星图、比武等特色玩法。让您重温儿时精彩回忆。

360《三国战纪》:

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