来源:一游网发表时间:2012-12-22 14:50:20发布:一游网
个人资料
方汉,男,昆仑副总。1995年在中科院高能物理研究所进行互联网系统和安全工作开始,作为中国最早触网的一批人,他翻译了大量的互联网文献和术语。他还领导了国内第一款P2P下载软件DUDU开发,第一款商业化P2P流媒体播放软件Pcast研发,并且开发全球日登录用户超过两百万,市场占有率前三的英文下载软件OrbitDownloader。业内人士对他的评价就是“资深互联网专家”。
07年他加入了昆仑万维,丰富的从业经历让这位技术型男在昆仑万维这个大平台上更是发挥的游刃有余,先后领导开发国内运营时间最长,市场占有率最高的策略类网页游戏《三国风云》和国内一流的RPG类网页游戏《武侠风云》,并且多次获奖。在技术方面的别出心裁,出乎意料,创造了很多个业界的“首次”。
伏魔者介绍
9月27日,昆仑万维旗下3D黑暗风网游《伏魔者》召开了关于产品运营的战略发布会,会后记者采访了昆仑副总裁方汉,就其提出的“三栖战略”及产品特色进行了详谈,方总称《伏魔者》作为第一款试点产品,会对“端游、页游、移动”三大阵地进行战略部署,并将于10月19日不删档测试时上线手机联动版本,旗下的共计八款网游都将陆续贯彻这一方针。而在游戏代言人的问题上,方总只称其为金马影帝而未提姓名,给大家留下了不小的悬念。
请问什么是“三栖战略”?指的又是哪三栖?
客户端游戏、网页游戏、手机游戏,我将这3大游戏类型比作3块阵地,而“三栖战略”自然就是如何在这3大阵地进行游戏运营部署,将端游扩展到页游、手游市场,最终将这3方资源结合到一起,在游戏运营上达到事半功倍的效果。
和公司以往的运营战略相比,“三栖战略”有何不同呢?
昆仑是一个页游性企业,占页游的市场份额已超10%。而此次“三栖战略”便是在此基础上,同时向端游、页游、手游3个市场进军,不同于以往公司所采用的页游大平台发展策略,此次将用端游的运用模式、借助昆仑这个国内最大的页游平台、再加上手游的尖端技术,通过产品线与平台线2方面有序扩张。
《伏魔者》作为第一款试点产品,您能为大家简单介绍下么?
大家都知道《伏魔者》是一款端游产品,主打暗黑风硬派PVP理念,着重打造简单上手但难以精通的游戏体验。为了落实“三栖战略”,《伏魔者》已经利用它的AR技术制作了移动端,虽然还不是完整意义上的移动版《伏魔者》,但这是我们的第一步尝试与手游平台的结合。
此外,《伏魔者》的游戏副本揉入了剧情设计以及“时空裂隙”玩法,这是和单纯的刷怪过关完全不同的,而“千人斩”、“跨国战”、地图占领机制等多种我们独创的系统,也需要玩家开动脑筋与其他玩家斗智斗力。
《伏魔者》既然是一款客户端游戏,那么如何同页游平台相结合呢?
与手游的结合是通过产品本身的特色,而与页游的结合则要落实在公司的页游平台上。昆仑本身就是以页游起家的,旗下平台昆仑是国内最大的网页游戏和社交游戏研发、运营平台之一,因此未来我们预计推出《伏魔者》页游版,并进一步实现三大平台上的数据互通。
除了《伏魔者》以外,还有哪些游戏将执行这一战略呢?
《吞食天地3Online》、《晴空物语Online》、《黄易世界》、人气大作《代号T》、自研3D新游《代号爱丽丝》、3D西方战争新游《代号权力的游戏》、东方奇幻题材新游《代号:WS》等七款产品都将贯彻这一方针。
后4款产品并非真名,就如字面上的意思一样,只是暂时的代称,我想这样可以给大家增加一些神秘感。
除了此次公布的“三栖战略”外,昆仑还会有其他的大动作么?
会有的,像是《伏魔者》在下个阶段,除了将开放更多全新的游戏内容外,还将有数百台Iphone5与Ipad投放力度,并且为了配合此次“三栖战略”的进行,我们还邀请了大牌明星做游戏的代言人。