来源:一游网发表时间:2013-01-07 16:47:35发布:一游网
12月21日,2012年度亚洲游戏展在香港开幕,在首先举行的亚洲网络游戏高峰会上,第七大道首席运营官孟治昀发表演讲,并接受了记者的专访。下面为访谈实录:
第七大道首席运营官孟治昀
整个行业都在讲创新,但是目前来看更多的是停留在口头,在第七大道看来,什么是创新?您认为创新最大的阻力是什么?
孟治昀:创新在第七大道来看更多的是微创新,在客户端、手机等不同类型游戏中较好的设定、让用户曾经接受过的玩法等,一直没有游戏能够做到很好的对它们进行整合和重组,而我们的微创新则是使用这样的方法来进行游戏制作。现在最大的阻力应该在于游戏可选择的幅度上没有过去那么宽广、可以整合的方向没有那么多、整个游戏行业的发展也越来越快,未来第七大道将会在发展过程中更多的进行真正意义上的创新,开发一些从来没有过的玩法及给用户新的游戏体验。
您曾经说过:“用户体验是检验产品的唯一标准”,事实上,现在也存在“过于创新”的现象,甚至影响到了用户体验,您如何看?更深的可能就是,创新如何把握一个“度”?
孟治昀:方法只有一个:“试”,把我们所想要展现出来的玩法做成游戏呈现在玩家面前,让他们去体验和尝试,由玩家来告诉我们这些创新是否是真正的成功、能否让玩家们接受,没有捷径。
关于《海神》的SAG可以透露些什么?
孟治昀:目前海神的研发完成度比去年11月20日发布神曲时的完成度要高,大约已经完成60%,没有推出给玩家进行试玩的原因是第七大道对于海神的重视程度比过去的神曲还要高,曾经航海题材与SAG所结合的情况下还没有成功游戏产生过,所以我们会想得更多、压力更大,所以我们会在12月30日开放给玩家进行体验,也希望通过玩家的反馈帮助我们把游戏做得更好。
关于页游、手游精品化的战略有什么可以介绍的?
孟治昀:我们无论在页游还是手游中,都会采用精品化策略,从第七大道的基因来看,我们不是一个能够快速出几款产品的团队,而是愿意在一款产品上做得更深、更精、更大、更细,能够让玩家们持续的留存。总的来说,用户换游戏的成本很高,如何能够让用户长期的玩一款游戏,则是通过我们在运营中不断的收集玩家们的意见,做出他们想要的游戏。
第七大道在3D网页游戏领域始终没有动作,原因是什么?您认为3D是否会是趋势?第七大道会在何时介入?
孟治昀:关于页游的3D化我们仍持观望态度,现在市场上仍未有成功案例,从我个人的角度来看,大多数3D游戏仍属于重度游戏,页游更偏向一些轻松地、休闲的玩家来玩。
国内越来越多的网页产品输送到海外,第七大道的几款产品海外成绩也不错,您认为国产游戏能够在海外获得成功的因素有哪些?
孟治昀:其实我们经验的第一条是在设计游戏题材时,在游戏世界观设定时取消了过去习惯的本地背景、故事等的设定,想要把自己的游戏推向更宽更广的地方,需要有这样一个基础的题材,如果看到三国,可能土耳其的玩家就无法接受了。第二点,我相信第七大道是唯一一个游戏厂商,能在单款游戏上投入200人以上的团队来进行游戏研发和制作的,无论是弹弹堂还是神曲均是这样,这也是我们能够服务好全球代理商的一个基础,保证产品体验、更新和维护的质量。第三点是我们在用户体验的完善策略上会反应很及时和迅速,能够快速了解和得知玩家关于游戏的体验及意见建议,并在版本更新时进行调整,给用户他们想要的游戏。一年一个资料片,一个季度一个大版本,每个月都有更新,这一点上我们坚持了四年。
此前有消息称第七大道将于2013年左右上市,是否属实?如果属实,IPO进度如何?
孟治昀:这些不方便透露,请关注畅游财报。
作为游戏人,你幸福吗?
孟治昀:我的2012很幸福,幸福指数是8分,在2012年CJ时,有一位没有留名的可爱女玩家偷偷留下了一个明信片给我们的团队,在明信片里洋洋洒洒数百字里,给我们的游戏提供了许多很好的建议,也表达了对我们的感谢和对游戏的喜爱,这是让我们每一个作为游戏人都很值得高兴和骄傲的事情。