来源:一游网发表时间:2013-07-08 17:20:15发布:一游网
据市调显示,近年来端游在网游中的市场份额不断下降,随之对应的是手游的异军崛起,相信过不了多长时间,手游就可以和端游分庭抗礼。近一段时间不管从玩法还是画面,手游与端游的差距都在慢慢缩小,今天我们为大家带来《驭仙》美术总监的专访,让他跟我们谈谈手游与端游。
据《驭仙》美术总监介绍,《驭仙》是游族网络将于今年暑期推出的一款高精手绘仙侠RPG手游,同时覆盖安卓及苹果两大系统。其最大的特点就是拥有高品质的画面和别具一格的游戏玩法,另外游戏的扩展性和前瞻性也是其他手游所不具有的。下面我们一起来掀开《驭仙》的神秘面纱。
游族《驭仙》原画-车芸
Q:目前手游市场的发展速度惊人,您觉得和端游相比,手游的优势在哪里呢?
A:在2010年之前的十年,国内端游形成了一个稳固的市场,也经历了爆发性的增长,而11年之后受到各方因素的影响,发展比较缓慢。这其中与手游的崛起是不无相关的,一个时代的人将形成一个时代的游戏习惯,90后或00后的玩家或许更多的关注移动游戏,但是70后和80后喜欢端游的那部分玩家也会将这个习惯持续下去,所以到目前为止,手游和端游还没有发生正面冲突。但是以后的趋势可能是手游更占优一点,因为使用移动终端的玩家只会越来越多。
Q:对于当前的手游市场您有什么看法,另外《驭仙》在如此纷繁的手游中有什么突出的优势吗?
A:手机游戏是符合这个时代的作品,而且手机游戏市场无限,只要善于开发,以后手游市场不会比端游小。对于《驭仙》,我觉得创新性对一款手游相当重要,如果简单的把手游定位为抄袭那肯定是无法成功的,《驭仙》拥有良好的游戏品质以及很棒的游戏画面,甚至在某种程度上,《驭仙》的游戏品质已经赶上了端游。而且经过公司内部的测试和删档封测,所有参与测试的用户对《驭仙》的画面都均给予了很高的评价。我们的努力没有白费,我想对于《驭仙》的制作团队来说这是非常值得欣慰的一件事情。
游族《驭仙》原画-宁柯变身
Q:提到游戏画面,我们都知道您是《驭仙》的美术总监,您主要负责哪一部分呢?给我们简单的介绍一下《驭仙》。
A:我主要负责项目的美术风格和制作方向的制定,团体美术制作的品质监督。简单来说就是负责这个游戏要做成什么样子,做出来要好看。《驭仙》是游族2013年杀入手游市场的拳头产品之一,大家从游戏名字上就可以看出必然是一款以纯正中国仙侠风为背景的游戏。我们在确定游戏风格的时候投入了大量的精力,光是原画场景的草稿设定图就画了几百张,前后历时数月。经过多轮的内部讨论,我们才最终确定用中国手绘风来呈现《驭仙》这个庞大的仙侠世界。
Q:在《驭仙》开发过程中是不是也能从现实世界中获得灵感?
A:身边的所有物件都能带给灵感。不过,虽然会参考现实中的设计,但这一设计在游戏中则会用在完全不同的方面。这让我养成了不会错过身边每个物件的习惯。同时,在与玩家的交流中也会获得一些创意。
Q:《驭仙》在画面创新方面主要做了哪些努力,我们看到的游戏会跟其他手游有什么不同吗?
A:《驭仙》是用高精的背景刻画,细致的人物勾勒,从山峰到屋顶,从悬崖到河流,从人物到花草,玩家可以感受到画面绝不是单纯的贴图,它们都是动起来的。通过一些细节的刻画,对人物的精益求精,大家可以看到的是非常完美的东方奇幻世界,而不是静止不动的游戏世界。
[page]
游族《驭仙》原画-蜀桑子
Q:我们也非常期待这款作品,另外我们还非常关心您的专业工作,大家想知道您在创作游戏这些插画时用哪些软件。还有就是重点会放在哪里呢?
A:制作线条,选择基本颜色时我会使用AdobePhotoshop,上色时会用CorelPainter,收尾时会再次使用Photoshop。偶尔也会为了制作背景使用3DStudioMAX。在画画时不能说哪个排在第一,我认为最重要的是“画画的目的和意图”。简单来说就是要确定“我通过这幅画面想表达什么”。
Q:感谢您在百忙之中接受采访,也请您稍微透露一下《驭仙》在下阶段测试时会有怎样新的震撼的画面呈现给玩家?
A:《驭仙》在封闭测试结束后,我们总结了大量用户对于游戏画面、功能以及UI等的改进建议,大量的场景、副本、技能特效等都在有条不紊的制作中。我们的目标就是让用户看到游戏的第一眼,就会有眼前一亮的感觉。最后,我谨代表游族网络和《驭仙》美术团队欢迎大家参与《驭仙》的测试,欢迎大家届时多提宝贵意见,谢谢。
游族《驭仙》美术总监