根据杂志偷跑消息,在本周的Fami通中《塞尔达传说:荒野之息》的制作人们接受了访谈。其中制作人青沼英二表示,今后的《塞尔达传说》作品也将会像《塞尔达传说:荒野之息》一样,开放空间将会成为系列标准。
以下是偷跑Fami通中部分重点摘录,受访人为制作人青沼英二和游戏总监藤林秀麿。
提问:本次在深入描写塞尔达的同时,加农则成为了灾厄这一概念性的存在。这是为什么呢?
藤林:从出演的角色上来说没有必要对他进行角色塑造,一旦他开始说话了的话就需要深入描写了,这无论如何都会对游戏产生妨碍。所以最后就成了现在的样子。
提问:为何塞尔达变成了劣等生一样的角色?
藤林:一方面是这样一来比较好写故事,另一方面则是负责脚本的制作团队们强推这样的桥段(笑)。当然,也有机能方面的理由。
提问:海拉尔的历史方面,本次的故事处于怎样的位置呢?
藤林:这……不应该任由玩家的想象了么?
青沼:海拉尔的历史是随着时间变化的,实际上至今有过多次让已经决定了的历史产生微妙变化的情况。就连历史书也会在细小的地方慢慢变化。所以本次就像是找到新的古文书一样的状况吧(笑)。
提问:下次的作品可能会变得更加有挑战,你们打算是让开放空间进化呢,还是打算制作探索迷宫类型的作品呢?
青沼:大概今后本作这样的形式就会成为标准的形态吧。