在魔兽世界7.2版本游戏中,许多玩家都在探讨风武僧的配装,各有说词。都没有得到一个好的装备搭配。今天一游网小编就为大家带来魔兽世界7.2版本风武僧装备搭配攻略介绍。
大秘境核心橙、常用饰品
1.橙护腕--[角杯盖子]
大秘境的第一核心橙。大幅延长风火雷电的持续时间,不仅让我们在分身内能够打出更多的技能,而且在面对大波怪的情况下,使我们有更多的时间打[猛虎-幻灭]为神鹤引项踢叠层,提高神鹤出手的质量。
2.橙鞋--[卡特索之蚀]
大秘境的第二核心橙。这件装备的价值不仅在于字面上的“怒雷破消耗的真气降低1点”,更是将原本需要3个GCD实现的事情(猛虎-幻灭-猛虎-怒雷)变为只需要1个GCD即可以实现(猛虎-怒雷), 在很多情况下提高了气-能循环的流畅性。
3.橙饰品-- [基尔加丹的炽燃决心]
大秘境的第二核心橙。常驻高敏捷,优秀的绿字,1分15秒CD使用特效对目标周围10码范围内的所有敌人造成838600点火焰伤害。在很多情况下可以灵活换装使用甚至取代橙鞋作为常驻橙部位。
4.大小铁花--[安格博达的回忆]/[纠缠元素焦镜]
大秘境常用饰品。常驻敏捷,较高的触发几率,优秀的触发效果,是踏风较为优秀的秘境饰品。
5.常驻敏捷+常驻暴击/精通/全能饰品
提供稳定的主属性和副属性,高装等的可以考虑作为常驻饰品。
6.[凝结的命运]
大秘境常用饰品。每次触发使风火雷电的剩余冷却时间缩短5秒,在怪物波次密集的地下城中,确保风火雷电能够覆盖到尽量多的波次。
几个可行的换装方案
一、护腕+电胸
实用性分析:残暴周必备,强韧高层亦可选用。多数Boss战效果优于护腕+其他橙,单体战斗碎玉闪电占比6-10%甚至更高,能适当弥补踏风大米中Boss伤害的短板。
使用技巧:1.提前换装--在Boss之前一波小怪提前换装,利用清小怪的时间预叠闪电层数,确保Boss战第一个分身打出高质量碎玉闪电。
2.在预叠好闪电层数的情况下,Boss战中每次分身内,旭日、怒雷、风领主之击、升龙都处于CD状态,能量中低位的情况下,打出碎玉闪电。若Boss之前未能预叠闪电层数,则第一个分身内不打碎玉闪电。
二、橙饰品+使用类饰品
实用性分析:橙饰品不与其他任何使用类饰品互相触发使用CD,可搭配其他使用类饰品共同使用。
使用技巧:1.橙饰品+风痕磨石的组合通常适用于数量大血量少的小怪,如艾萨拉螃蟹,群星浮龙群、小鬼群等
2.橙饰品+勇气号角通常适用于数量大且血量厚的小怪,如黑鸦堡垒过道一波恶魔怪,橙饰品可提供稳定的83W*怪物数量的AOE伤害,勇气号角提高神鹤踢的强度
3.[管理者的就餐铃],使用后得到的副属性加成由进食充分效果决定(如无进食充分则加成随机),在没有勇气号角的情况下,可作为“山寨号角”使用。
三、赛弗斯的秘密
实用性分析:[赛弗斯的秘密]除去常驻1068急速外,提供2%急速和10%移动速度,控制技能/打断/进攻驱散可触发特效,获得70%移动速度和25%急速,持续10秒。赛弗斯触发的急速特效对踏风的作用主要有两点:1.加快怒雷破的读条速度;2.加快武僧的能量回复速度。(P.S:踏风武僧的GCD为固定1秒,不受急速影响)
使用技巧:1.对于数量多血量少的小怪,例如群星浮龙群,通常可以使用赛秘密+橙饰品+风痕磨石的组合,从T接怪开始进行如下操作:目标小浮龙-分筋错骨同时使用双饰品-快速接近的同时喝下豪能酒-施放高急速怒雷破。
2.对于数量多血量较高的小怪,为保证神鹤质量可以叠好高层神鹤再开转,如2豆起手-分身-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎+6神鹤,在神鹤开转时能量会处在低位,这种情况下第一个神鹤转出后就会出现发呆等能量打猛虎的情况,这中情况下可选择切赛秘密配装,在6神鹤之前交一个扫堂腿,不仅能辅助T控怪,而且加快6神鹤期间能量回复,保证分身内6神鹤顺利打出。典型的比如:歌剧院后台亡灵怪,黑鸦堡垒蝙蝠一波拉。
四、护腕+橙手套
实用性分析:[隐世大师的禁忌之触]橙手套使轮回之触的伤害提高40%,同时允许我们在5秒内对两个不同目标各施放一个轮回之触。适用于怪物密度低,波次频繁的副本,如耐萨里奥巢穴1号至2号之间的人形怪。这套换装方案实用性较低,适合追求细节的朋友。
使用技巧:手套特效无内置cd,进战斗前换上即可使用双目标轮回,脱战后换回其他配装。橙手套配合神器特质“轮回之道”食用效果更佳(轮回之道4/4 :如果你的目标 在轮回之触效果持续期间死亡,或是被轮回之触的伤害击杀 ,则轮回之触的剩余冷却时间缩短40%),因此橙手套可以有以下这种优化的使用方法:一个轮回给将死的目标,另一个给确保伤害能跳出的目标,这样轮回能造成一次伤害,冷却时间缩短40%(4级特质下)。(P.S:如果2个轮回都触发了轮回之道特质,轮回之触的CD会得到2次缩短,即缩短80%)
五、护腕+橙腰带
实用性分析:[共生刺细胞生物]俗称反斩杀腰带,对血量90%以上的目标造成额外30%伤害,同时为你恢复等同于额外伤害的生命值。适用于高压斗士队和极少数Boss(好像只有奥丁?)。之前和有的朋友探讨过反斩杀腰带应用于大数量小怪AOE效果如何,我认为带腰带不如带橙饰品,因为橙饰品能提供稳定的每个目标83W的伤害,而我们在每个目标上能抢到的“共生之击(反斩杀腰带的特效)”应该远远达不到这个数值的,更何况我们的AOE需要一定的铺垫才能开始发力,怪物血量90%以上的伤害到我们手里的就少之又少了。
使用技巧:除去某些高压词缀打斗士队伍用来减轻生存压力外,大家在每次打奥丁的时候随手换一下就好了。
宏分享
使用饰品
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