很多玩家都想知道等级毒舰船是否有影响,有什么影响,据小编所知最大的影响就是伤害方面了,感兴趣的小伙伴们快来看看碧蓝航线等级对舰船有什么影响解 舰船等级提升伤害。
测试环境
38级海伦娜 蓝色强0 28式150主炮炮击82+12 轻型目标 弹药BUFF有
测试结果
虽然1点炮击对实际输出产生了微弱的影响
但可以看到38级海伦娜在41、38、35级海域造成的输出与35级海伦娜在38、35、32级海域造成的伤害几乎相同
整体变化趋势也相同。
因此,基本可以证明现在舰碧的伤害计算公式中并不存在装甲值的变量,等级能极大的影响伤害
个人推测,除了伤害,所有基础属性都会被等级差压缩或者放大
不知道你们有没有发现,小怪虽然有轻型、中型、重型、航母以及大、中、小三种编制合计12种组合,但在同一海域中,相同组合的敌人无论是配置、出生位置、行动模式都是一样的。
那么问题来了,举个例子,4-1到4-4,小怪都一样,那怎么体现难度的提升呢?唯一差别就是敌方等级了吧。
结合几天前演习场被双船流吊打
推图过程发现同样属性的船在不同地图输出不同
再结合舰B没有装甲以及同一种炮弹打同一种护甲伤害固定来看,基本锁定了等级是这个游戏最主要的属性
测试环境
35级海伦娜 仅装备蓝色无强化 单装SKC28式150mm主炮 炮击属性81+12 攻击轻型目标 有弹药BUFF
因为伤害肯定与自身等级有关,所以按照常理推定自身等级应该是一个基准值
4-1海域小怪等级正好为35,测试结果
伤害区间26-28
随后对前后海域逐一测试,测试结果如下:
可以观察到,8级以后伤害是完全相同的
要知道作为一名程序员我是有强迫症的,设定数值不是偶数,不是5的倍数我浑身难受。
结合11级小怪仅仅有微弱的提升,我推测25级为等级增益的上限,且通过观察可以得到,这个收益是线性的。平均数的不稳定完全可能是浮点型计算时上下取整导致的,误差在2以内。
那么有增益必定有减益,按着尿性向上25级肯定稳了,遂去6图进行测试
测试结果
6-3就没必要测试了吧
那么结合自爆艇的撞击数值,被弹的伤害,基本可以得出:
敌我双方等级差将影响舰娘作战时的表现,包括但不仅限于造成伤害 以及 受到伤害,影响区间高达正负25级!并确定造成伤害受等级影响是线性的。闪避、防空影响未知,但从程序员的角度来说,在数值外套个系数是最省心的方式不是?
那么所有的问题都可以解释了,等级才是最重要的。
没想到舰碧竟然是这样的RPG游戏。秃子们你们有福了,只要在1-4 2-4 3-4好好练级就能过图
可想而知以后所谓的攻略就是前面图练级练级再练级,后面双船刷图稳得不行