流放之路3.0版本是游戏的一个大型更新,这次游戏的更新对角色的生存能力的重要方向血量和护盾进行了一定程度的调整,新的血量和护盾会是怎么样的呢?
大家期待已久的“能量护盾”和“血量”改动的确切消息终于到来了。我们会在即将来临的3.0beta测试对这两个机制做出许多的改动。今天的这篇开发者日记的目的是给大家解释一下我们改动能量护盾的原因,以及我们将对能量护盾做出些什么改动。
为什么能量护盾必须改动?
混沌伤害免疫这个天赋点使能量护盾不再是辅助血量,而是完全取代血量。因为智力装备都自带能量护盾值,并且游戏里存在着许多增加能量护盾的词缀,我们看到的是高ROLL的装备上能量护盾的提升空间要比血量高的多。
高智力,加上纪律光环,再加上ES非常高的装备,会使一个角色达到非常庞大的能量护盾值。我们看到过 25,000+ 能量护盾并且有足够的输出通关所有游戏内容的角色,而深入投入血量的玩家,利用全身的极品装备也只能达到大约 9,000 血量。
另外,利用瓦尔冥约,灵能护体和狂热誓言这几个天赋大点都完全弥补了能量护盾所有的短处。超高有效生命值和恢复机制的结合使得游戏里最难的内容都变成了轻描淡写的过场。(这句话翻译得很有味道)
为了解决这个问题,我们对能量护盾做了一些调整,下调了能量护盾在后期的作用,但是仍然保持了能量护盾早期对玩家的帮助。
能量护盾数值的下调
高阶级能量护盾词缀和高物品等级装备的基础能量护盾数值被下调了。低级的装备和词缀基本未动,装备等级越高,被砍的就越多。最高物品等级的装备/最高阶级的词缀的能量护盾值被降低了大约33%。
因为复合词缀的存在如护甲+能量护盾、闪避+能量护盾,我们必须把这些装备的基础能量护盾值一并下调,为了弥补这个改动,高级混合装备的护甲和闪避被上调了。另外所有高物品等级装备的防御值都被上调了20%。
这些改动不会影响已生产的词缀,但是会影响现有的装备词缀。如果使用神圣石洗现有的词缀,词缀的能量护盾值会根据新的词缀值而调整。许多暗金装备的能量护盾值也被更新了:
我们也减低了能量护盾其他方面的“潜力”:
“异灵之体”天赋大点后面不会再有能量护盾加成的天赋点。
博学大师艾尔雷恩不再提供戒指词缀:+5 - 20% 能量护盾。(下面还有更多关于大师词缀的变动。)
20级“纪律”光环技能宝石提供的能量护盾被减低了33%,但是添加了+30%能量护盾恢复速度。
这些改动后,一整套能量护盾的体系的ES最大值仍然能变得比一整套血量体系的高。目前预测的一个平衡攻防的BD,利用好的装备还是能达到15,000能量护盾的。
瓦尔冥约, 灵能护体 和 狂热誓言
这些天赋大点给混沌免疫BD的玩家百益而无害。在3.0beta测试我们会对这些天赋大点做非常大的改动,届时我们会公布具体详细的信息。
瓦尔冥约
这个天赋大点不会再对能量护盾生效,而是只会影响血量。这个改动的原因是,利用能量护盾带来的非常高的有效ES值和瓦尔冥约,使许多内容太简单了。在输出够高的前提下,瓦尔冥约可以让玩家一秒之内恢复所有的能量护盾。
灵能护体
这个天赋大点对复合型BD用处不明, 因为它变成让你吸取不到生命. 但这对CI型BD一点惩罚都没有, 点出这天赋就解决了CI吸取的问题。正式因为这点,我们给这个天赋大点加了能量护盾恢复速率,大家的角色可以权衡能量护盾的恢复率和血量偷取。
狂热誓言
目前没有更改,3.0beta测试的时候我们有可能作一些调整。
大师工艺
我们对大师工艺的数值做了些调整。最显著的就是怎么加了区域性的关于能量护盾的属性词缀。这个改动的目的是让玩家更容易的可以制造出值得使用的能量护盾装备,也让玩家更容易转换成混沌免疫的BD或能量护盾的混合装备。
如以上提过的,戒指上不再可以出 % 增加能量护盾词缀。我们同时减低了此词缀的价格,使大家可以更便宜地把这条词缀点到项链上。
以下是新的护甲大师工艺词缀(哈库)
+27-34 最大能量护盾(所有的护具)
+35-45 最大能量护盾(护甲,盾牌,头盔)
+56-69 最大能量护盾(护甲,盾牌)
新的装备词缀
我们也会添加一系列的新的词缀,取代一些复合词缀。这些新的词缀会提高复合词缀的装备的血量值和综合防御数值。
所有的防具都会有个新的影响基础防御(护甲,闪避或能量护盾)并提供血量的词缀,。
+16-23 血量和:+14-20 护甲/躲闪 或 +8-10 能量护盾
+24-28 血量和:+21-42 护甲/躲闪 或 +11-15 能量护盾
+29-33 血量和:+43-95 护甲/躲闪 或 +16-25 能量护盾 (盾牌手套不能点)
+34-38 血量和:+96-120 护甲/躲闪 或 +26-30 能量护盾(只能点在胸甲上)
以下新词缀截图:
我们会对复合词缀的装备的基础防御词缀进行改动。以前,护甲/能量护盾的混合装备可以ROLL到增加护甲和增加能量护盾两个的词缀。现在,这两个词缀被合并了,但是数值被下调到75%。这就是说,复合词缀的装备的综合防御上去了,但是能量护盾/护甲被下调了。我们会在3.0beta测试里密切关注这个改动。
另外,我们也会添加一系列的新的稀有胸甲的后缀。比如说有闪避的装备可以点出额外躲避的几率。有护甲的装备可以点出额外物理减伤的属性。能量护盾的装备可以点出额外能量护盾恢复速度的词缀。如果这些新的后缀成功的话,我们会在3.0beta测试里添加更多的新的后缀。
大家可以看到我们对能量护盾和护甲做的巨大改动。我们的改动方向是多面化的,改动的机制甚多,我们希望在3.0beta测试里评估我们对这些机制的影响。我们非常期待这些机制在3.0版本里继续优化。