枪神纪这个游戏的双枪这个职业在前段时间是有非常大的改版的,这个改版直接删掉了双枪的二阶技能,很大程度上的影响到了猴子的机动性。小编和大家一起看看吧。
关于猴子改版的问题,夏弥采访了老辈猴神——鬼的看法,以及新生渣猴——水桥的见解,这俩个人都是对这款游戏非常了解也是算资深选手了。同时也代表了猴圈里的高手与新手态度。
下面让我们先来看看老辈猴神的看法。
(原双枪设计)
夏弥:请问你对猴子删除二阶有什么看法么?
鬼:没有太大感觉,毕竟内测没有二阶一样的过来了。
夏弥:那你改版前后的猴子玩法有什么差别么?
鬼:没有太大差别。因为我一般是看着小地图打的。
夏弥:看着小地图?能说详细点的么?
鬼:哦,因为猴子这个职业比较脆,那么就要预防拐角偶遇敌人的情况,所以卡视野的时候,看小地图既可以观察前面有多少人,也可以观察背后有人偷袭没有。
夏弥:嗯,那么你对猴子在香榭丽舍的定位和玩法改变有什么见解么?
鬼:有二阶的猴子适合跟团走,帮大部队打掉狙击这个麻烦,毕竟有了二阶狙击就不容易打中,现在没有二阶的猴子就更适合走单了。说直白一点就是需要更猥琐了。
夏弥:你觉得,有二阶的猴子具有哪些优势呢?
鬼:逃跑-速度攻占-闪避子弹-技能衔接-智商压制。
夏弥:那么改版后的猴子有哪些优势呢?
鬼:身法持久性增加了。考虑到CD的减少,那么也有扰乱对方准心(准度)的几率也增加了。但对于枪法要求更高。
夏弥:据说改版后的猴子佩戴徽章可以无间断的二段跳21下,如果滞空时间更充足的话,可能更多。你怎么看。
鬼:没什么实质性意义。毕竟实战中没有那么多时间和血让你蹦跶,而且二段跳的偏移幅度太小,容易被狙。没有二阶,猴子远距离对狙击的优势就失去了。
夏弥:狙击本就应该是远距离的王者。那么除开狙击这个职业,你认为失去二阶的猴子对于其他职业的影响如何。
鬼:其他职业影响不是很大。唯一影响较大的就是金炮导弹,但毕竟导弹也改了嘛,我不怎么玩导弹,所以我对这次导弹改版是加强还是削弱没什么观点,我认为导弹能飞就行了。
夏弥:你认为今后还能走身法流的路线么?
鬼:不能·····能,但是比较难。也就秀点小身法,以前有二阶猴子可以灭队,改版的猴子更注重的对团队的贡献,而不是个人秀。
感谢猴神鬼带来他的看法。或许他的看法只是他个人的见解,但我们还是可以从中获取一些信息的。
下面让夏弥开始采访水桥。
夏弥:以你的观点,猴子的二阶没有了对于猴子的定位有什么改变?
水桥:反正我玩爆破没有什么改变,团队的改变倒是很大。
夏弥:你觉得改版后的猴子还需要去练习身法么?
水桥:改版后猴子的身法就变得单一了,与其花时间先练身法不如先练枪法和逃跑路线。
夏弥:官方说是为了平衡才调整的这俩个职业。你怎么看?
水桥:举个例子,以前的猴子在大楼在二楼利用二阶可以压制一楼一会,导弹趁机上房,这就稳赢了,改版后这种无解的压家场面将会少很多。
夏弥:你认为删去猴子空接是否合理?
水桥:我觉得删空接倒没什么,毕竟是反人类的技能。但是猴子应该需要一个衔接技能,比如侧滑(走墙结束可以滑至地面,不会受伤。)、弹墙(走墙或者空中接近墙体后根据玩家需要踩踏墙面,小幅度反冲,使得二段跳可以再次在落地前使用。)之类的技能。
夏弥:你在体验服玩了这么久的猴子,觉得现在的猴子操作感相比以前的猴子如何?
水桥:操作感没什么影响,躲子弹变得稍微困难了,那么僵持的时间就变得少了。既避免了因为半天打不死猴子而让敌人趁虚而入,也避免了猴子半天打不死人让对方援军来到。增加了猴子击杀率与被击杀率,同时也让猴子玩家需要更慎重的突进、探路。
夏弥:那么你认为改版后的猴子更倾向于报点还是偷袭?
水桥:报点有刀锋就好了,猴子更倾向于辅助输出兼吸引注意的存在。虽然猴子拥有最高的DPS,但对于偷袭来说也只能偷袭狙击奶妈什么的了。
夏弥:那么你决定在猴子改版后玩猴子的理由是什么?
水桥:因为猴子没有二阶在爆破里影响不大。而且枪神纪主流依然是爆破。我也喜欢玩爆破。
好了,感谢水桥的回答。本次采访就到此结束。
我们发现俩位玩家都说到了,身法猴已经被淘汰了。并且改版后的猴子需要练习枪法。
同时需要更加谨慎的探路、突进。
相信大家也对改版猴有了一个新的了解。大家也要更快去习惯没有二阶的猴子,才能再次开启自己的猴神之路。