最近网上特别流行阴阳师里的一个玩家设计的SR打火机的机制,所以今天热心的一游网小编就为大家带来了阴阳师SR打火机是什么 SR打火机详细介绍。
阴阳师鬼火制度可以说是游戏中最重要的系统,为了保持鬼火运转很多玩家都会在阵容中编入供火式神,目前游戏中供火式神只有R级座敷童子和SSR级辉夜姬,假如推出SR级供火式神的话应该怎么设计呢?玩家@夏日灬 就为阴阳师设计了一个SR打火机,完美利用了游戏现有的鬼火机制。
这个式神的机制利用的是鬼火进度条,加快自动回火的速度。
式神面板
C→B
B→A
B→B
B→A
C→C
想法中这打火机并不考虑用来输出,而C面板作为sr太寒酸了,故攻击为B。
作为打火机兼副奶给一个A生命面板,并且用B防御来均衡生存能力。
考虑到回火机制和身为sr的强度,速度大概定在109左右。回血吃暴击,但是想让暴击成为惊喜而不是常驻属性,想要暴击就要多付出一些,所以暴击在3-5%左右。初期完全可以不堆暴击,缩小培养成本。
技能设计
一技能普攻
lv1鬼火进度条50%额外+1
lv2+5%
lv3+5%
lv4鬼火进度条100%额外+1
lv5+10%
作为一只优秀的sr打火机,平a是必须有特效的。
平a涨进度条既契合式神本身的特色,又能在尴尬的时候提供一点聊胜于无的回火能力,或者在反击(狰)或者被协战(鸦天狗万年竹)的时候给点添头。
拉进度条不放在lv5可以给小部分欧洲人剩下一颗黑蛋。
三技能
1火大招
lv1鬼火进度条+2
lv2随后2个队友行动前有67%获得1鬼火
lv3鬼火进度条额外+1(总共+3)
lv4随后3个队友行动前67%获得1鬼火
lv5每个队友行动前有20%概率使鬼火进度条额外+1,效果持续到打火机下次行动。
重点。
技能lv1时,打火机放完技能后,系统自带一格进度,加上技能的两格,即可加三格进度条。也就是lv3的时候打火机独自一人就可以走4格进度条。
在进度条走完两次后,进度条可以回复5火,算上技能本身需要的1火,三技能等同于回复了5*(4/5)-1=3的回火,与座敷持平。但胜在不耗血反而可能加血(被动)。
二技能被动
觉醒获得被动:队友回合时鬼火每溢出1点,则回复打火机5%血量上限的生命(吃打火机暴击爆伤)。
每次看着溢出的鬼火都觉得好心疼,这个被动算是很好的利用了溢出的鬼火 (其实最大化的利用应该是每溢出一点鬼火套3%血量的护盾,但是这样定位就跟匣女有了重复,回血也算之制约这打火机不至于太imba的手段) 。
由于三技能BUFF的存在,在使用低耗火阵容的时候,能够为队伍提供中等水平的奶量,在低强度战斗(蜘蛛)的时候足以担起主奶的身份。而在其他高强度(真蛇皮肤塔还有未开放的胧车等新副本)的战斗里还是把这个奶当作添头吧。
整体分析
总体定位是一个中后期式神。适用场景是长线战斗(快节奏的战斗还是交给座敷吧)。
初期技能111的时候,由于技能不好升,其实并不如座敷直接。但是在后期投入了足量技能点后,回火效率和回火途径就可以甩开座敷一大截了,提供了对得起投入的黑蛋的回报,足以归在一线sr中。
缺点是相当依赖三技能,被控之后比较难过,一点鬼火都没有的时候很尴尬。那时只能祈祷平a拉的两格进度条足以走完回火条吧。
与辉姬相比,这打火机少了幻境提供的防御加成和抵抗,回合外的回火能力稍逊一筹,而且需要每回合补上BUFF。多了不确切不可控的奶量。
小编总结
这个SR打火机的设计相当精妙,除了让鬼火进度条变得可控外,还可以利用到溢出的鬼火。简单推算了一下魂十战斗,满技能的打火机放在二速是完全可以提供足量鬼火的。
不过说到SR打火机,其实阴阳师已经有一个被大家完全利用的式神,就是惠比寿。在与椒图搭配后,敌方一次群攻足以让我方鬼火从0回满,只是惠比寿相当依赖被动,一旦被般若封印就变成白蛋了。
从目前游戏强控当道及网易推出新式神的趋势来看,控制式神依然是主流,不知道网易有没有这个想法要推出SR打火机呢?