逆战死神猎手这把武器简直就是为了游戏中的猎场模式而匹配的一把武器,这把武器在猎场模式中有着非常强大的功能。小编和大家一起看看吧。
死神猎手的前身是死亡猎手,本就是为猎场定制的一把专属武器,那么毫无疑问的死神猎手必定不会在任何一个方面比死亡猎手弱了,但是十分有意思的是,因为当时死神猎手的调整和新模式的推出,导致稍微偏离了“猎场武器只强化猎场能力”的特点,导致后续发展中,二次觉醒之后的地狱修罗反而在某些方面上比不上死神猎手。
首当其冲的就是猎魔挑战,猎魔挑战是官方在2015年中就推出了的一个新的福利性模式,取代了当时鲜有人问津的猎魔乐园。
猎魔挑战最大的一个特点就是,虽然打的大多数是猎场模式中的boss,但是不吃猎场伤害加成,伤害和猎场模式独立计算,而且狂热无效。
死神猎手推出的时候,是全PVE模式伤害加成,而不单单是强化猎场模式,猎魔挑战也属于PVE模式的一种,因此死神猎手在猎魔挑战中也有很好的伤害表现,直至后面推出了专门针对猎魔挑战的火神炎帝之前,死神猎手一直都在猎魔挑战中处于统治地位。
到了后面,地狱修罗要推出的时候,在体验服中一度要完全超越死神猎手甚至是火神炎帝——高额的流血伤害,比死神猎手高很多的射速,同样的非弱点伤害,几乎不差死神猎手的弱点伤害。
然后,这份蹦跶还没带出体验服,就被全面削弱了,流血不计,弱点伤害和非弱点伤害大幅度降低,地狱修罗从曾经被寄予厚望的位置一夜间跌落神坛。
然后,死神猎手继续在猎魔挑战中有着不俗的表现,这也是死神猎手敢于和地狱修罗叫板的地方。
死神之光,作为当初死神猎手的重要卖点之一,其实仍旧在特定情境下比地狱修罗要强,因为死神之光是延时、可控的一次高额范围伤害,范围远比地狱修罗的爆裂弹要广,伤害也更高,这意味着在特定情形中,可以在有准备的前提下对怪物进行清场(尤其是boss战中),或是快速破除障碍物(跑图、蜜蜂的蛋、雷藏第一形态的柱子等),这都是地狱修罗所不具备的。
地狱修罗的确能在伤害上取代死神猎手,但是在全面性和独立性上明显不如死神猎手,需要更多的武器和装备进行辅助,不过这也是当今猎场的一个发展趋势。
热门武器的觉醒,研发基本上不会对其进行一个全方位的提升,在创造新的卖点的同时,也会舍弃某一些原本比较优秀但是却相对没那么重要的能力,如果全方位的都有提升,那么武器就不是当初我们入手的那个价格了。