当前位置:首页>资讯攻略>网游单机> DNF9月1日测试服元素师重做技能介绍 元素师重做后异界装备推荐

DNF9月1日测试服元素师重做技能介绍 元素师重做后异界装备推荐

来源:一游网发表时间:2017-09-04 09:02:04发布:一游网

  DNF元素师一直被人笑称为灯光师,其主要原因就是这个职业的技能炫酷但是输出墨迹伤害还不高。这次元素师更新后能摆脱灯光师这个称号吗。小编和大家一起看看吧。

  <元素师>

  * 杰克爆弹

  - 改善技能特效

  - 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力

  * 光电鳗

  - 改善技能特效

  - 光电鳗的旋转速度增加30%

  - 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

  - 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  * 冰霜雪人

  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

  - 1级基准攻击+23%

  - 41级基准无变化

  - 改善技能特效。

  - 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  * 暗影夜猫

  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

  - 1级基准攻击+23%

  - 41级基准无变化

  - 改善技能特效。

  - 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  - 施展时间减少。 (PVP无效)

  * 元素师布甲专精

  - 施放速度增加率减少。

  - 减少释放速度比率(50%→30%)

  * 魔法记忆

  - 施放速度上升量增加。

  - 增加释放速度(25%→45%)

  - 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。

  * 移动施法

  - 减少施放中被击时的伤害量。

  - 减少释放中被击时伤害比率(25%→10%)

  * 元素点燃

  - 智力上升量减少。

  - 20级为基准397→199

  - 技能攻击力上升量增加。

  - 20级为基准14%→21%

  * 烈焰冲击;

  - 改善技能特效。

  - 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  * 虚无之球

  - 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  - 删除可吸附敌人以及会出现大黑球的效果。

  - 施展时间减少。(PVP无效.)

  - 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

  * 雷旋

  - 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

  * 冰墙

  - 攻击力增加6%

  - 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。

  * 属性精通

  - 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

  - 增加所需的SP(10→20)

  - 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

  - 减少比率(4%→2%)

  - 精通等级和最大上限等级的基准统一。

  * 天雷

  - 改善技能特效。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  - 技能施展时变更为即时计算冷却时间。

  * 天雷强击

  - 35级可以习得的新增被动技能。

  - 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

  - 习得天雷强击时,取消元素奥义的聚怪效果。

  * 极冰盛宴

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  - 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。

  * 湮灭黑洞

  - 攻击力增加5%。

  - 技能特效改善,调整了多段攻击次数(17次→15次)。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间7.2秒。

  - 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。

  - 减少技能施展后僵直。

  - 施展时间减少。(PVP无效)

  * 杰克降临2

  - 技能习得等级变更(35→45)

  - 需求SP增加(40→60)

  - 增加冷却时间(15秒→45秒)。

  - 增加无色小晶体消耗量(1→2)

  - 改善技能特效。

  - 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。

  * 陨星幻灭

  - 攻击力增加15%

  - 最初下落点变更为角色的前方。

  - 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时下落最终元素结晶体的功能。

  - 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。

  - 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

  元素之幕 (新技能)

  - 原技能光电冰墙重做为元素帷幕。

  - 施展时在元素师前方天上展开魔法阵并下落元素之光,被接触的敌人受到多段魔法攻击伤害。

  - 一段时间后元素之光变成结晶体后碎裂,对怪附加强力的魔法伤害。

  元素震荡 (新技能)

  - 原技能虚无火山重做为元素震颤。,

  - 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震。

  - 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

  - 元素震颤地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

  * 元素奥义

  - 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

  - 删除杰克降临的小南瓜,增加杰克降临的大小效果。;

  - 删除极冰盛宴减少范围的效果。

  - 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

  - 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

  * 圣灵符文

  - 减少所需的SP(80→0)。

  - 精通等级变更(10→1)。

  - 最大上限等级变更(20→11)。

  - 随着精通等级变更,技能效果重新调整。

  - 变更激活符文的进程。

  ㄴ 最初施展时 – 激活第1阶段!

  ㄴ 点燃符文标记时 – 激活第2阶段

  - 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。

  ㄴ元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。

  ㄴ元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。

  ㄴ魔法秀 – 效果强化-

  - 激活第2阶段时,效果和改版前相同。

  ㄴ自动施展魔法秀。

  - BUFF / 被动的强化效果变更为随动。

  超越水晶 (新技能)

  - 二次觉醒之后在75级学习的新技能。

  - 在前方生成魔法阵并制造出圣灵结晶。

  - 生成圣灵结晶后体积逐渐变大,成长为最大体积后发生爆炸,对怪造成强力的全属性魔法伤害。

  - 蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵结晶的体积增加,攻击范围也增加。

  * 元素之门

  - 攻击力增加19%。

  * 第六元素

  - 攻击力增加43%。

  - 攻击属性变更为全属性攻击。

  - 改善技能特效。

  - 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)

  - 第六元素的发生起点不再是屏幕中间,而固定位于元素师的前方位置。

  - 是否蓄力都将不再影响攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

  - 变更为不再适用于魔法秀减少冷却时间的效果。

  - 修正该技能不随着武器类型冷却时间增减效果的现象。

  元素师相关装备变更

  * 元素增幅套装

  - 6件套

  ㄴ 火,冰,暗,光系精通攻击力+40% → 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30%

  - 9件套

  ㄴ 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30% → 属性精通攻击力+40%,MP消耗-20%

  ㄴ 光电冰墙 - 爆炸大小+30%,攻击力+10% → 元素帷幕 - 魔法阵范围+30%,攻击力+10%

  ㄴ 虚无火山 - 范围大小+40%,攻击力+10% → 元素震颤 - 范围大小+40%,攻击力+10%

  * 灼眼冰晶套装

  - 9件套

  ㄴ 光电冰墙 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50% → 元素帷幕 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%

  * 冥焰穿刺套装

  - 9件套6

  ㄴ 虚无火山 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25% → 元素震颤 - 魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%

更多
DNF