吃鸡这个游戏现在很少有游戏玩家不知道了吧,这个游戏发售起游戏玩家人数就在一直上涨,玩家多了游戏的服务器问题也就显现了出来,最近绝地求生大逃杀的开发者就服务器问题进行了道歉。小编和大家一起看看吧。
《绝地求生》在上个月人数就已经突破了150万,而现在“吃鸡”的火热程度再度出现了爆炸式增长。根据今天Steamcharts的数据显示,该作在Steam上的最高同时玩家数量已经突破165万,而且依旧在迅猛的增长之中。
《绝地求生》Steam同时突破165万
作为对比,排名第二的《Dota2》历史最高同时人数为1291328,而这一记录刚刚在上个月被《绝地求生》所超越,到了10月份的现在更是被《绝地求生》远远甩在身后。
《Dota2》同时人数记录
根据SteamSpy的最新数据显示,《绝地求生》在Steam上的销量也即将突破1300万份,购买力最大的依旧是中国玩家,中国玩家贡献了占比近31%的购买量,玩家人数则占据近36%,全部都是第一。
除了PC平台,目前《绝地求生》也已经在Xbox One平台上推出,暂时还没有登陆PS4平台的消息。此外在今天,《绝地求生》官博还发布了一篇名为“一封来自开发者的信”的文章,专程就“登陆以及服务器崩溃问题”向玩家致歉。
原文:
大家好,
今天来和大家谈谈最近困扰玩家们的连接,登陆以及服务器崩溃问题。
首先,真心地说一声:“对不起”。
为了应对日益增加的玩家对服务器的需求,开发团队一直在努力对服务器进行升级。尽管我们做了一系列的准备,但是高峰时间段依然出现了意料之外的问题,并且部分问题我们无法像预期一样快速地解决。
我们预计抢先体验阶段同时人数会达到100万人,这也是我们我们大厅服务器设计之初的参考量。六月底以来,我们开始设计一种新的服务器架构以应对不断增长的人数。然而,用户数量的增长速度远超出了我们的预期,这也导致出现了更多的连接及服务器问题。
人数高峰时服务器端的管理变得愈发困难。为了缓解上述问题,开发团队今后将预先准备更多的服务器,以提升处理大量并发请求的能力。这是一项我们计划长期不断进行改善的内容。
许多玩家向我们抱怨亚洲地区服务器崩溃次数在增多。近期,亚太地区玩家数量急速增长,并且我们使用的云服务有时无法提供更多的物理服务器。为了解决这些需求,我们从另一家云服务商增设了服务器,但并未经足够多的测试,导致其中一些服务器出现了频繁的崩溃。开发团队正在调查故障原因,并避免该问题在未来再次出现。
整个开发团队都在全力工作,为的是使世界各地的爱好者都能玩到游戏,并且能够流畅地“吃鸡”。再次,为受到影响的各位玩家致以深深的歉意。请放心,我们会加倍努力提高服务器质量。另一方面,我们也在全力优化。
我们不会安于现状,我们一直在努力提高玩家们的游戏体验。
感谢各位一直以来的支持与理解。