lol最近大家在主宰系的符文选择中对于心得基石符文黑暗收割和电刑这两个技能一直有着不少的争议,这个两个符文要怎么样进行对比呢?又是那个符文更加适合现在的版本呢?小编和大家一起看看吧。
目前[电刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
主宰系基石符文:电刑
假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理伤害
假设英雄等级18级 >>> AD50+200AP+0灵魂数+200
黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)
电刑伤害为:220+100=320物理伤害
(已收集灵魂数:就类似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)
可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大约持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。通常18级才收集到200(逆风局),顺风的灵魂数字更高,但我们不谈顺风。
由此可知:
电刑——条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。
黑暗收割——条件成长式伤害,而短时间内可触发多次。
既然伤害都输了,为什么要推荐这个符文?
黑暗收割跟电刑的差别就是——触发方式与冷却。
一下简略说明:
电刑的触发方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独立的普攻+技能才可以触发。所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简单来说,只要打起来了,基本上一定可以触发电刑。
黑暗收割的灵魂,就像锤石的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。
大型野怪 +2 (包含大龙)
炮车、超级兵 +4
英雄 +6
首先,这些灵魂不分敌我。
不管是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就会掉灵魂,注意哦,不用自己打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓上收集灵魂很慢的道理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。
炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个正常刺客或战士打野吃四个野怪要多久?还要消耗大量的HP,时间是差不多的,而这个炮车会固定时间出来,还不存在被反野的问题,多么稳健。
吃了灵魂后,你会获得一个BUFF:
20秒内,下一次对英雄或建筑物的攻击将消耗灵魂造成额外伤害。只要你对英雄普攻,包含额外效果的普攻都算。
并且而这个伤害没有冷却!!!
所以,当你上,最好的换血时机为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。
如果是2V2呢?
一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不管是敌队两人之一还是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额外伤害。
现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不论物理防御减伤:
假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理伤害
电刑 一次:100物理伤害
黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名英雄之一)=306物理伤害
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸运点出了你之外的都死了,还会再多吸一次呢。
这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间多次触发,这才是要推荐这个符文的原因。
适合点出[黑暗收割]的英雄有:阿卡丽、菲兹、猴子…
这些英雄都有同时攻击多位目标的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。
「 结 语 」
想想一波团战可以触发好几次黑暗收割,而且伤害是不计上限的,就知道这个符文是多么的被了。