绝地求生测试服今天更新了什么内容呢?最新测试服务器时间是什么时候,优化了哪些内容,一起和小编来看下,《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍。
第二个测试服务器时间表
第一次发布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00
第二次发布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00
注:但不一定是可以实际游玩的时间。
优化
人物呈现。
人物动画。
远程武器渲染。
各种效果。
各种UI。
海的描绘(可能是sea of thieves技术)。
加载地形。
脚色所需内存。
纹理所需内存。
动画
当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。
减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。
伤害
对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。
进战武器/拳头:
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:120%
手枪
爆头奖励伤害:200%
身体:100%
手脚:100%
霰弹枪
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:75%
SMG
爆头奖励伤害:180%
身体:100%
手脚:100%
AR
爆头奖励伤害:230%
身体:100%
手脚:90%
精确射手步枪
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%
身体:100%
手脚:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
头射击红利伤害:250%
身体:100%
手脚:95%
使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。
从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。
在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。
在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。
7.62子弹武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)
子弹可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)
第3人称视角降低。
SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(子弹速度?)
在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。
Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)
你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。
增加了两种新武器
加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形弹夹和7.62毫米子弹(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米子弹的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。
UI / UX
1.Before / after-image added。
2.新的英文字体。
3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。
4.solo/squad相关的用户界面已经改善。
5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。
6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。
7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。
8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)
9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。
10.迷你地图和世界地图得到了改善。
11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。
13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。
14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。
15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。
16.杀人讯息已经从左下方移到右上方。
17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。
18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。
19.在squad和duo中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。
声音
改变了大厅的背景音乐。
除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。
安全区边界添加声音(电网产生噪音?)
红区轰炸声音分为三个阶段:
1.声音从远处轰炸
2.炸弹飞行的声音
3.爆炸。
跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。
语言
增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。
Bug修复
修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。
当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。
解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。
解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。
大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。