在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀体验服近日对游戏进行了调整,很多伙伴都不知道调整了哪些内容,下面我们一起看看 王者荣耀1月8日体验服更新公告 四大热门肉盾英雄削弱。
一、英雄调整
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
在1月2日体验服的更新中,我们下调了战士及坦克的物理防御,通过各种渠道我们迅速收集到了玩家意见,对此争议较大。我们思考且测试过许多方案,之所以选择调整物理防御,而非直接增加射手伤害&射程,或者削弱坦克战士输出能力以降低威胁等等方式,是因为调整物理防御是目前最为保险的方式。如果有在体验服体验过,这样的防御调整几乎完全不会影响到直观体验,而是潜移默化地改变对局环境。
结合近日体验服呈现出的数据来看, 物理防御的调整对于射手/刺客面对战士/坦克上的对抗体验是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,为更稳妥可控,经过策划内部的讨论,决定撤销该次战士、坦克的整体物理防御调整。只针对部分明显挤压射手出场空间的坦克进行调整:
(苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长)
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
这是一个指导性的方向,我们希望是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。
二、装备调整
1. “增加普攻伤害”属性生效机制调整
【速击之枪】【纯净苍穹】和【逐日之弓】这三件拥有“增加普攻伤害”属性的装备来说,由于新的生效机制和英雄的普攻伤害频率直接相关,导致不同的英雄从这些装备上获得的收益产生了巨大的差别(例如马可波罗和刘备出到这些装备之后可以提升大量的输出能力)。一件装备对不同的英雄收益不同是可以接受的,但过大的收益差别会导致这些装备成为某几个英雄的专属出装,这偏离了我们调整这些装备的初衷。因此我们决定从这项属性的生效机制上做出调整:对于普攻伤害频率特别高的英雄,“增加普攻伤害”属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点“增加普攻伤害“属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。当然,由于机制的调整(可以享受暴击并且不会计算二次格挡),以及数值的增强,这些装备整体的强度仍然是显著高于正式服的。
2. 逐日之弓
由于兼具了射程优势和高额爆发,进行到游戏中后期后,开启主动技能的射手很容易在相对安全的位置快速击杀敌方的脆皮,而敌人很难有逃跑或反击的机会,这种不平等的对抗并不是良好的游戏体验,因此我们适当回调了这件装备的强度。
主动效果期间,增加的普攻强度:100->60
3. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
三、五军对决调整
(一)五军玩法调整
1. 星星加减规则调整:
本次体验服星星的加减规则会调整为:
1) 每个人出生自带5颗星,出门队伍10颗星
2) 被击杀者掉一半星,击杀者得到被击杀者掉的星
例如:你击杀了一个有4颗星的对手,他会掉2星,你会加2颗星
3) 队伍星=本队两个英雄的总星星数
4) 掉星有上限,每次最多掉4颗星
备注:胜利规则仍然是,8分钟后根据队伍的星星数进行排名
2. 魔道之玉
从击杀后捡取掉落的经验buff和攻击buff调整为→→→→→→直接获取经验buff+大概率直接获取攻击buff
3. 英雄平衡数值调整:
五军对决现在拥有了专属的匹配界面。
结算分享优化
现在玩家可以在五军对决结束后分享本局游戏的名次。
(三)五军训练关教学调整
在新规则的基础上五军的训练关教学也进行了相应调整,帮助玩家更快速的熟悉五军新规则,完成五军训练关还可以获得丰富的铭文碎片奖励!
四、综合调整
团战精神之分路介绍
在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
1、英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2、阵容分路建议
合理分工,协作配合是团队胜利的保证,所以在对局选择英雄的阶段,为了让每个召唤师都能更加清晰的表明自己想要的分路,以供团队调整分路搭配,我们新增了分路建议系统;
选择英雄的同时,召唤师们可以通过点击【分路更改】按钮,更改表明自己想走的分路,同时系统也将提示团队现在阵容是否合理及相关分路建议;
而当玩家选择的英雄及分路不太合理时,系统也将弹出提示框,提醒玩家选择的更适合团队搭配及合理分路位置的英雄;
我们必须再次强调:每个分路、每个位置在团队中都有举足轻重的作用,多与团队沟通协作才是胜利的关键哦~
3、全新的结算评价体系
(1)MVP算法优化
为了更好的体现出团队中每个人的贡献,客观真实的评价各位召唤师在对局中的表现,我们对MVP的算法进行了优化。
在新的MVP算法中,英雄定位、段位水平、游戏时长等因素都将会成为评价因素,我们将会把每个召唤师的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。也就是说,每个维度的表现分,取决于你与大盘数据中使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家的对局表现对比。
(2)新的位置评估及称号系统
此外我们还增加了一套新的位置评价体系,希望通过这个系统让玩家对不同的分路、位置在团队中应做出的贡献有更加清晰的认知;
在结算界面,我们会针对玩家选择的英雄所对应的位置进行评价,在该位置上有突出表现的玩家可获取对应的称号;
4、 个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”
5、荣耀战力继承规则及上限调整
本次更新后,我们大大降低了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。
在高分段才更能检验召唤师们的真正实力;同时,我们还降低了新赛季初始时的荣耀战力继承系数,以保证低分段但荣耀战力较高的玩家在新赛季不至于超出我们新的上限值;
6、小秘书智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小秘书进行交流,小秘书会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小秘书都能帮助您更好的了解游戏。
例如您“赵云怎么玩?”小秘书会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关攻略提供给您,您可以点击下面的去查看赵云的相关攻略。小秘书更多更有趣的问答需要您慢慢探索。
7、审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次体验服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)。
8、场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图的游戏模式,包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学。
五、皮肤优化快报
狄仁杰传说皮肤-超时空战士和孙悟空传说皮肤-地狱火优化后,终于正式与体验服的各位玩家见面,欢迎大家体验。
六、Bug修复
1、修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;
2、修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG;
3、修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;
4、修复橘右京被动无法正常释放的BUG;
5、修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;
6、修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;
7、修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG;
8、修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG;
9、修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG;
10、修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;
11、修复bug:S8等机型两边出现黑边,无法看清小地图
12、修复补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感;