影之诗国服不限号内测今天正式开启了,那么萌新有哪些好用的卡组推荐呢?哪些卡组适合萌新,各卡组打法思路是什么,今天小编给大家带来,影之诗萌新卡组推荐,一起来看下吧。
【第一套】
天下武功唯快不破,快攻是始终在各种卡牌游戏中都活跃着的构筑形态。思路纯粹简单,多数快攻操作容易,造价也比较低,作为入门套牌比较合适。这是一套相当便宜而且有强度的快攻卡组,思路源于wld:
大量使用高质量的中立低费随从,在前期快速展开,在优势交换的前提下尽量打脸,进入游戏中期后使用幻影猫过牌并且制造伤害,再利用吸血鬼本职业高质量的直接伤害法术终结比赛,力求在对手发力之前击败对手。
相比传统的快攻蝙蝠鬼思路,这套中立快鬼更加廉价,中期爆发力更强,但横向展开和续航能力不如传统蝙蝠鬼。不过,这么便宜还要啥自行车?
先手优势,起手留1、2费随从,判断对面是快攻的情况下可以留一些高体力低攻击的随从帮助交换。
【第二套】
目前的环境霸主之一,源于ROB版本的思路,在第一次被削弱后销声匿迹,作为娱乐卡组存在;轮换推出后迅速崛起,成为使用率最高的法师套牌。
这套节奏法是无限赛制的,基本思路是前期利用法术过渡,使手中具有共鸣的随从减费,然后在中期一口气制造一个庞大的场面压死对手,并使用多萝茜为套牌提供发力点和续航。
节奏法的强度有目共睹,但这套牌的问题在于上下限差距较大,游戏体验不太稳定:天胡毁天灭地,卡手不知道该怎么玩。因而起手换牌怎么换,卡手该怎么玩,是节奏法需要学习的重要一点。
在判断对面是快攻或偏快中速时,可以留一下虹之惑光以防被前期冲脸打崩,在此前提下全换去找多萝茜,有多萝茜的情况下可以去找一些低费法术。在面对慢速、控制、组合技时,尽量憋着制造一个巨大场面劝降对手,把生物一个一个送是很难赢的。
【第三套】
异军突起的环境新秀,其实是一个相对古老且强度平庸的思路,不过因为游龙少女等新牌的补强和环境的适宜,这套“走地龙”又一次出现在我们眼前。
依旧是无限赛制的套牌,多数快攻基本思路大同小异:前期铺场打脸,中期利用直接伤害终结对手。因为小生物数量和打1的补刀效应不少,打快攻内战很有优势。
龙族拥有非常之优质的疾走(即炉石里的冲锋)随从,因而这套牌的爆发力非常强。并且得益于齐格飞这张卡,有解大随从的能力和很强的抢节奏能力,还可以通过不死鸟骑手汉娜惩罚一些进攻性不太强的中速卡组,是一套比较全面的快攻,不过比较畏惧一些墙多的控制卡组,并且不太打得过顺利展开的中速卡组。
先手优势,依旧是起手留低费随从,丢掉那些高攻疾走随从;面对快攻时可以留一下莉莉艾尔、真言天使等具有补刀效应的随从。
【第四套】
长期以来统治着无限赛制的思路,从TOG开始就一直活跃于环境中,少有隐藏的时候,正可谓一套可以玩到关服的卡组。
最大化利用了“复仇”(国服叫“反击”)这一职业机制,通过贝尔芬格等自残牌把自己的体力降到10血,触发复仇,然后利用一系列由复仇引发的强力效果创造强大的场面压力和高效直接伤害,以攻代守,进攻性非常强。
这套是比较传统的开船复仇鬼(即混沌方舟),另有一个放弃开船,加入提速组件和卡拉波斯的复仇速鬼,造价偏高就不介绍了。这套里的爱之恶魔加列德不是关键牌,预算不够的话可以换成莉莉艾尔。这套牌的上下限差距较大,比较依赖贝尔芬格,而且自残容易进入对手的斩杀线导致猝死,是一套在刀尖上跳舞的牌。
起手全换找贝尔芬格,如果对面是快攻的话,可以留一下影魔、雷迅公爵或蛛魔。有贝尔芬格的时候思路很单纯,关键是没贝尔芬格的时候该怎么打。
【第五套】
皇室的快攻思路由来已久,而且相当成熟,在皇室是下水道职业的黑暗时期里扛起了本职业的大旗,并曾经在sfl初期被砍前统治过环境,思路单纯易于掌握。
无限赛制套牌,基本思路有点像当初炉石的T7猎,除非对面也是快攻,或者有优势交换的机会,不然除了墙、有回血效果的随从、威胁到自己生命安全的随从以外,所有的伤害都指着对面的脸。我这套速皇是进一步提速的版本,从1费可以疾走到6费,可以制裁卡手的对手和没墙少奶的卡组。
先手非常强势,后手比较薄弱。起手留一张1费随从,有1费留2费。以此类推,尽量保证不卡手,够顺的话可以5费打死对手,大量的低费疾走随从和加攻特效拥有可怕的抢血效率。几乎是最快的快攻之一。
【第六套】
上面的都是考虑到新人不可能有太多尘去合卡,所以尽量控制了造价。如果对控制情有独钟,且初始50包开的质量很好,可以试试这套牌。控鬼是影之诗最完善的控制思路之一,而且是少数能抓快攻的套牌。国服刚测试之初,势必有大量使用快攻和节奏法的玩家,这时候这套牌的优势就能体现出来了。
拥有大量的过牌、回血、苟活手段和丰富的解牌与aoe,利用这些优势消耗对手的资源,在中后期利用深渊和阿萨谢尔一口气解决对手,或者纯粹的通过消耗拉锯战致胜(另有一套卡波撒旦体系的控鬼,不过太low了不是很适合环境)。
控鬼拥有控制所需要的一切要素,而且回血与苟活能力绝对是控制翘楚,优秀的过牌能力保证了卡组的稳定性,唯一的问题就是打不过组合技卡组和巨low卡组,比如虫妖、超越法、天盾教。不过这两个卡组出场率都不算太高,而且有深渊阿萨谢尔的combo在,也不是完全没机会赢。
根据对手形态决定留牌,尤其是节奏法可以留一手血月和启示录,打快攻可以留一下巴风特和低费单解。具体留牌需要经验去积累,打控制是要求对各种卡组都有一定的了解的。
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