《侍魂:;胧月传说》是一款经典的格斗游戏,也是九十年代SNK旗下三大王牌游戏之一。在当时可谓非常火爆,随着时间的推移,SNK三大王牌游戏已经有两款已经出现在大家面前了。侍魂却一直不见踪影,不过在腾讯2018UP发布会上,侍魂中的经典角色终于出现在了玩家的面前。那侍魂还能像当初一样深受玩家们喜欢吗?下面就和小编一起去体验一下吧。
游戏采用了和式美术风格,一进入游戏就给人一种很舒服的感觉,这种感觉就仿佛真的身处日本江户时代中一般。无论是游戏中的建筑还是装饰,都将江户时代该有的特色展现了出来,随处可见的樱花、鲤鱼旗给整个游戏增添了几分韵味。而游戏中一些像寺庙这样的日本传统建筑,都参考了现实中的原型,将其“缩放”在了游戏之中。
《侍魂:胧月传说》为玩家提供了四个职业,这四个职业都对应着《侍魂》中的一些代表人物,而这也在游戏中得以体现,比如剑士无论是在装束和战斗上都十分贴近霸王丸,这些职业不单单在战斗风格像《侍魂》中的经典人物,每个职业对应的导师,也正是那些“老熟人”。
游戏的豪华声优阵容也是特色之一,游戏请来了像福山润、早见沙织等日本知名声优。需要注意的是,游戏过场动画都是实时演算,而且包含全程语音,让游戏不仅仅能用来玩,还可以当一个番剧来看。
游戏在战斗方面十分苛刻,它不允许玩家脸滚键盘一般操作就可以顺利过关。虽然变成了MMO,但是战斗时还是能看到不少格斗游戏中的影子,比如玩家需要通过技能的组合打出连击,在连击的同时需要根据技能效果的不同,放出像浮空、追击等格斗游戏中的判定,这样一套下来才能对敌人造成有效的伤害,虽然刚开始上手时多少有些困难,但是当摸透了技能的效果以及负面状态之间的衔接以后,战斗就会变得轻松。
而游戏也为玩家准备了一些小彩蛋,比如《侍魂》系列中的怒气槽设定就还原在了游戏中,玩家在满怒气的状态下可以提高自身角色的攻击,技能也会随之改变。
打击感的好坏直接影响了玩家在游戏中的体验,好在,《侍魂:胧月传说》的打击感十分扎实,你可以体验到剑士刀刀入肉的手感,也能感受到远程职业带来的力反馈,加上上文中技能之间的衔接,一套招数下来爽快程度完全不次于格斗游戏。
游戏在玩法上十分传统,虽然平时玩家可以在大城市中闲逛,但是战斗还是以市面上常见的关卡形势展开,根据难度的不同,每个关卡奖励都会随之提升。养成方面游戏尽量减少玩家操作,以“一键式”的服务让玩家完成所有装备上的升级强化。
结语
《侍魂:胧月传说》在这个时候公布能看出它做好了十足的准备,在开发商的精雕细琢下,游戏目前的完成度已经很高。而其扎实的手感以及类格斗游戏的战斗玩法能获得不少动作游戏爱好者的青睐。游戏目前处于首测状态,像闪退、卡死等问题还有待优化,相信在测试反馈的修改后,这款游戏肯定会给玩家一份满意的答卷。
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