在过去的2020年,“手游出海”已经成为手游行业重点热议的话题,受到了国内各游戏厂商的热烈追捧,除了早期的港澳台市场、成熟的日韩、欧美市场也成为各路群雄厮杀的战场,各家对海外市场的重视日益提升。
根据App Annie给出的数据,我们能看到2020年中国游戏在海外的市场占有率稳步攀升,同比去年提升了3%,虽然数字不大,但是放眼全球市场,这至少代表着20亿美元的市场规模。整个2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。
在出海领域,腾讯游戏、边锋bfun、莉莉丝等国内大厂,八仙过海、各显神通。可以看到,策略游戏作为吸金能力最强的游戏类别之一,同时也是中国游戏公司普遍擅长研发的品类,一直是出海公司的兵家必争之地,在这其中,莉莉丝可谓是大放异彩。中轻度游戏则因为上手快、时间短、可以无限次体验等特点,在吸引用户方面拥有先天优势,吸引了众多游戏公司入局,边锋海外品牌bfun就是其中的典型代表,而腾讯游戏则凭借寡头优势,多品类全面布局。
为了积极应对海外市场,边锋海外品牌bfun成立,一方面积极吸纳业内优秀人才,建立了成熟的核心团队,无论是游戏制作人,还是发行人,个个都是在这个领域非常有沉淀的人才。
另一方面通过对用户习惯、当地文化等方面的调研分析,打造契合海外本土用户偏好的产品,为产品走向海外奠定了良好的基础。
也正是在这种优势的加持下,边锋出海产品《Idle Arks》在众多海外休闲产品中脱颖而出,2300万+的双端全球下载量、50%以上的欧美用户占比,且上线后不久,即斩获了Google Play 全球推荐,登上了美国/加拿大/香港/日本/台湾等国家和地区的推荐位。
和边锋出海所重视的海外休闲市场不同,莉莉丝明显在SLG手游上发力更多,手中握有《万国觉醒》和《剑与远征》两大杀器,这两款产品全部入围2020iOS年度收入榜Top 10。《万国觉醒》在海外的成功,帮助莉莉丝建立了良好的品牌形象,也有助于《剑与远征》在海外的发行推广,而且《剑与远征》足够独特的美术是大众对它的第一印象,融合了玻璃彩绘的风格突破了行业对欧美卡通的刻板印象,大受全球玩家和艺术爱好者的欢迎。
与莉莉丝,边锋出海不同,腾讯则是选择全方位发力,多品类布局,射击竞技类手游《PUBG Mobile》和MOBA类手游《王者荣耀》全部入围2020iOS年度收入榜Top 10,在手握大爆款的同时,他们还在积极探索全新品类,今年6月17日刚在海外上线的二次元产品《白夜极光》,日本上线当天,便登顶当地App Store免费总榜及游戏免费榜,而后一周时间连续霸榜游戏免费榜第一。这都彰显了腾讯在海外市场的野心。
游戏出海,百花齐放。相信未来随着我国政治、经济,文化的发展,游戏品类的日益丰富,游戏品质的进一步提升,中国游戏会更快更好走向世界。