2021年的SLG品类可谓热火烹油、格外激烈,就在刚刚过去的8月,就有《洪荒文明》《荣耀新三国》等放出公测消息,腾讯网易等大厂持续发力。而一款以“小众独立”的身份出现的游戏——《无悔华夏》,为SLG市场带来了另一种可能。
无悔华夏
要说SLG是当下手游赛道中拥有玩家最多、出海能力最强,最吸金的品类,相信毫不为过。从年初全球总收入超10亿美元的《三国志 战略版》,到谷歌商店超过10万评论的《战火勋章》,无一不印证着这一说法。
但SLG手游的过度改编、玩法同质化,甚至于魔改历史等缺点,从这一品类诞生起就屡见不鲜。对于“吃过见过”的玩家来说,也早就对满大街都是的三国题材和玩法换皮怨声载道:“打开应用商店的SLG榜单随便一翻全是三国类的,最神奇的是居然玩起来都差不多。”
玩家们当然不是对SLG这一品类失去了信心,他们真正想要的应该是一款背景创新、细节考究、玩法独特的的高品质游戏。带着这样的期待将目光投向新品游戏行列,或许《无悔华夏》就是在探索这样一种新的可能。
《无悔华夏》最抓人眼球的要数美术,它巧妙且精准地击中了历史爱好者的好球区。游戏采用了清新的中国水墨风格,历史人物则别出心裁地使用了极简无脸的立绘。这样的设计既加深了美术记忆点,也让玩家有了更多的想象空间。
人物立绘
而根据美术制作人的阐述,这样的美术风格灵感来源正是传统剪纸和皮影戏艺术,留白这一设计也与中国传统水墨画中“虚实相生,萧散简远,妙在笔画之外”的意境相吻合,《无悔华夏》美术设定上的创新,不同于以往游戏国风的纤毫毕现,或是看似浓墨重彩实则效仿欧美的路子。它不仅使用大色块突出角色的轮廓感,更大胆地为角色面部留白,这也许是一条更具可能性、更有想象空间的国风新方向。但制作组对华夏历史的还原并没有仅仅停留在美术层面。
"在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。涿鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化。我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,这就是《无悔华夏》诞生的初衷。"制作人骆驼在TapTap的社区交流贴中这么写道。
魂入华夏 体验历史
《无悔华夏》最大的特色,就是玩家可以置身于泱泱华夏五千年的历史长河,对璀璨悠久的中华文明进行自由探索。上至神话与王朝并存的三皇五帝时期,下至唐宋元明清。就连高中历史课本中一笔带过的两晋南北朝也赫然在列,尽管此前的会盟测试仅可试玩前三个时代篇章,但制作人想用一款SLG囊括上下五千年的野心确实不小。
可是朝代众多并不能代表游戏品质上乘,《无悔华夏》最难得的就是制作组对各个时代差异性的思考,以及对不同历史人物的解读。
《无悔华夏》关于朝代之间的差异性思考,更多体现在不同时期的玩法差异。以游戏初期的三皇五帝和春秋战国作对比,前者仅有轩辕、神农、北狄、东夷、九黎五方势力可供选择。而到了春秋战国时期,这一数字疯狂增加到了13个,除去耳熟能详的齐楚燕韩赵魏秦这七国,更加入了百越、义渠等势力。并且在春秋战国时期各大诸侯列土分疆,开局情况与三皇五帝时大为不同。这些细节设定都与真实历史背景相符,充分还原了华夏不同时期的差异。
不同势力开局位置也不同,细节满满
《无悔华夏》将历史进程中各个朝代的特色做了深度抽象和还原,制作组为每个时代都设置了特色玩法和随机事件。例如,三皇五帝时期的祭祀玩法,玩家可以选择一位先皇进行祭祀,增加信仰等级的同时也决定了玩家后续的发展风格。而最有趣的是,如果一直忽略某位先祖不祭祀,甚至会引起神罚。
先皇祭祀玩法
夏商周时代的特色玩法则是天命与占卜。历史上夏商周时期的统治者也是十分重视占卜与天命说,天命决定了天下的归属,会对双方的势力产生很大的影响。玩家可以通过占卜增减天命值,天命到达特定值还将触发特殊事件。
占卜与天命玩法
来到春秋战国时期,特色玩法变为用间。传统SLG中的间谍,无非刺探军情、盗取资源,而《无悔华夏》的用间玩法则有刺探、窃取、游说、破坏、离间、谣言、潜谋等!这还不包括特色名臣的用间技能,如张仪的连横破纵,西施的绝色等等。一个间谍玩法整出这么多花样,属实是让制作组给玩明白了。
用间玩法
关于对不同历史人物的解读则从游戏内的文案,宣发素材都可以看出。例如三皇五帝时期的名臣豢龙介绍典出《春秋》,而游戏中庄子的口头禅则是“鱼的快乐,我比你懂得多。”相信不少历史爱好者看到都会会心一笑。
官方真的不是用典狂魔吗?
从社区放出的名臣设定来看,也确确实实做到了尊重历史,不失有趣的水准。如老子这一人物介绍,不仅技能与人物特色十分贴合,标签“龙一般的男人”则是来源于《史记》,孔子问礼于老子:“吾今日见老子,其犹龙邪!”制作组用心程度可见一斑。
细节用心 不失有趣
而为了满足不同玩家群体的需求,《无悔华夏》在内容广度和玩法深度都下足了功夫。
《无悔华夏》的内容广度体现在丰富的特色玩法中。玩家在山海界中发展资源,搜集名臣,之后通过魂入华夏进入不同历史时期,选择不同执政路线,收集耳熟能详的历史故事如【夸父逐日】【千金市骨】等等,最终达成不同的结局:或统一天下,或国灭家亡等。笔者多次体验发现:一次单独体验解锁度不会超过20%,这就意味着每个朝代时期都有着至少五刷的内容可供玩家探索,这还不包括最近开放的时代章节玩法。
《无悔华夏》中的随机事件特色玩法,则让玩家在埋头种地或是等CD之间有了不少意外之喜,而且事件数量之多令人咂舌——仅三皇五帝一个时期就有28个待解锁成就事件!
随机事件
而玩法深度则在于不同时期、不同势力采用不同路线带来的化学反应。你可以在春秋战国时期,选用虎狼雄视的秦国横扫之路,也可选择体验越王勾践“卧薪尝胆”的艰难之路。当然,你硬要选百越的“死亡模式”也不是不可以。而后续的连横合纵的外交政策、考验微操的单局战斗,也保证了《无悔华夏》在每次游玩中给玩家带来常玩常新,千古无同局的体验感。
其实将脑洞再放开一点,后续的制作人如果考虑各朝代乱斗,那么夏商周时期的天命对上春秋战国的连横合纵,又会有哪些有趣的对局呢,实在令人浮想联翩。
而制作组对于品质的坚持,不仅仅体现在题材和玩法创新上,任何一款优秀的作品都需要长期的打磨和调优。《无悔华夏》制作组也确实做到了这一点,在初次测试后,制作组便将全部精力放在了填充新内容和优化体验上,最近8月26日的会盟测试中就解锁了夏商周,还带来了分支篇章、会盟两个重要玩法。
会盟玩法
制作组也精心打磨每个细节,为每个时代制作了对应的时代音乐,用符合那个时代的乐器,为玩家带来更深的历史沉浸感。
制作组这样的研发态度,让人不禁想到“如切如磋,如琢如磨”这样的词语,也难怪在各大游戏平台的评论区,玩家在各种花式催上线的同时,还留下了大量的正面的反馈和真挚的修改建议,拳拳爱意简直要溢出屏幕。
长评期待,口碑爆表
目前《无悔华夏》在TapTap上评分高达9.2分,五千余条的评论中4-5星的高星评论占到了85%以上,这样的成绩在TapTap平台实属少见,可称得上一枝独秀。
评分多且亮眼
在SLG这场硝烟纷飞的军备竞赛中,无数大厂纷纷内卷美术,着眼于买量。《无悔华夏》从历史题材革新入手,以独特的美术风格圈粉无数,以玩法深度创新带来别样体验。回顾整个SLG市场,其独树一帜的姿态竟难以找出的类似的竞品。尽管这一赛道充斥着急躁的买量一波流,但《无悔华夏》团队仍坚信慢工出细活,他们犹如一股令人振奋的新风。这风起于青萍之末,涤荡山河之间,最终会吹向何方?我们不妨拭目以待。