数日前,益世界在成都召开了 “益世界CP聚合计划”游戏开发者沙龙活动,这也是益世界CP聚合计划系列活动的第三场,众多行业专家、研发团队纷纷出席,一起积极探索游戏作为“讲好中国故事”的新载体,如何思变迎“新”,谋求更大的发展。
而《我是大东家》也是益世界CP聚合计划下的又一成功产物。追溯《我是大东家》从上线到如今的历史,仅仅半年时间,便有不俗的表现。
今年5月底,古风模拟经营手游《我是大东家》全平台*上线,上线2天即获APP store游戏免费榜第一的成绩,更不容忽视的是《我是大东家》在上线五个月后,创造了月流水破亿的成绩。同时获得了华为游戏中心的最佳模拟经商游戏奖以及OPPO开发者大会的最佳新游奖。
如何让古风模拟经营游戏玩出新花样,首先选择有足够受众群体且有特色的题材,其次做玩法创新,《我是大东家》深谙其道,从皮相到内核都围绕着模拟经验品类赛道逐一突破。
《我是大东家》游戏人物造型Q萌幽默,在创建角色时,有多种无厘头造型选择,创建角色后,玩家看到的是一个市井气息、人情味、幽默感兼具的古代商贸场景。钱庄、布庄、药行、客栈、驿站、食府、戏园、艺馆、田庄、码头等十余种商业建筑,古商街景与bgm配合,颇具沉浸感。
除此以外,游戏更融合了脑洞十足的现代元素,除了布庄搭建的T台秀、食府开设的回转寿司,还有快递小哥曹大人、美白达人包大人、烧烤大师周郎等极具辨识度的角色商贸化改编。从世界观设定上看,游戏打造出了一个*的古风乌托邦,能让玩家远离现实社会的纷扰,趣味享受从小人物一路打拼成富甲一方大东家的励志过程。
《我是大东家》与其他产品最大的差异点在于,在玩法设计上更强调社交关系,通过促进玩家以游戏为载体,形成“家族”这一牢固的特殊社交圈,不断强化提高玩家粘性。例如,在洛阳博物馆的联动活动“洛阳瑰宝”中,需要玩家通过互助解困的形式通关,也由此诞生出了每到活动时间就出现“救命”刷屏的奇观。
《我是大东家》还首创商战元素,加入了投资、并购、谈判等玩法,而会员制、优惠券、共享经济等现代商业思维下的产物也在游戏中得到了体现,让模拟经营有了更丰富的策略和社交属性。