造梦西游4八戒第二心法加点解析
飞旋锤:抛掷幻影锤子旋转砸向前方。
加点:满级(耗魔不高,增加威力)
耗魔:82
优势:我第一看到扔出的小锤子时觉得这个技能果然是凑数用的。但在实际体验之后却觉得也算个不错的技能。八戒的钝系心法偏向近战,又没有回血技能,锤子也不加回血,可以说比耙系更容易受伤。飞旋锤可以提供远程火力支持,跳起后使用距离更远,几乎大半个屏幕都可以打到,并且可以穿透怪物,攻速也比巨岩破更快,可以在短时间内连攻数次。
缺陷:飞旋锤的缺陷之一是攻击力不高,但锤子的高暴击可以弥补这一缺陷,暴击伤害可达一万,如果boss体积较大有时还能造成两次伤害。飞旋锤的另一个缺陷就是攻击采用抛物线,落点不易掌握,但如果怪身高不是太低,一般可被锤子砸到。如果想进行远程攻击,就需要多多练习孰能生巧了。
用法:距离不近不远时可采用连攻,控制好使用次数,因为几次后boss可能透明。
跳起使用可增加距离,注意落点和怪物动向。
也可以躲在土墙后面扔扔扔。
地滚球:化身为高速移动的滚球,撞到怪物后将角刺出并原地转动。
加点:1级(节约魔法,随时释放)
耗魔:19
缺陷:我第一看到地滚球时就想,八戒的走位技能终于来了,可当我一用却发现内心也是崩溃的。释放速度不快,只是霸体而不是造二中的无敌状态先不说,碰到怪还会呆立不动,这究竟是闹哪样?要是碰到boss,几乎就是送死。
优势:地滚球是否一无是处呢?却也不是这样。地滚球容易操作,可以增加八戒的跳跃高度和行动速度,释放时霸体,可控制方向,可进行二段跳,但更重要的是可被普攻等任何技能打断。如果不是用地滚球输出,就可以用其他技能打断。
用法:跳过boss所在位置进行偷袭,但对身高较高的boss千万小心。
由于释放不够灵活很容易被反击,不建议作为输出技能,而是作为走位加成使用。
地滚球也可配合其他技能使用,快速拉近与怪的距离,比如boss被击飞后眩晕时。
破山击:挥动锤子,将怪物击飞,若撞到墙壁后将被晕眩。
加点:不建议超过5级(辅助眩晕,攻击不高)
耗魔:①28;②38;③43;④55;⑤60
缺陷:这个技能看似无比霸气,但当我满怀期待使用之时,却发现威力小的可怜。伤害几乎微不足道,会将boss小怪击飞很远,碰到墙壁才能眩晕更是限制了这个技能的效果,眩晕时间也只有大约2秒,怪被击多次后出现的透明状态也使这个技能不能连续使用。
优势:眩晕效果也足以弥补一些缺陷,配合其他技能才能发挥一定的威力。
用法:将怪逼近墙角后使用,将怪物击昏后配合普攻或振山撼地使用效果更佳。
也可以击飞靠得过近的boss,再连扔飞旋锤追击。
当然聚怪也是可以的。
推山移石 :在前后各召唤一座土墙,向中间推动,土墙可以抵挡远程攻击并限制怪物移动。
加点:10级以下,下面列出耗魔可据所需测试效果后自行调节(防高蓝多,得必有失)
耗魔:①42;②57;③73;④81;⑤88;⑥106;⑦112;⑧131;⑨151:⑩158
缺陷:当我看到这两堵厚实的土墙时,瞬间产生了一种安全感。然而这堵墙被小怪轻松打碎时,我的内心也是崩溃的。(天之音:你怎么老是崩溃?总有诡异的第一感是病得治)有的时候,当这两堵墙把boss“请”来和我关在一起的时候,瞬间无语。会自动降解先不说,为什么好些boss的技能直接刺穿此墙?(这年头会穿墙术的太多)由于是从两边来到中间,也对挡攻击的作用出现限制。
优势:到底是两堵厚厚的墙啊,除了少数boss之外,可以在一定程度上限制boss行动,也能抵挡一定程度的攻击,当然也能发挥一定的聚怪效果。
用法:一类是在屏幕靠中间位置发动,起到聚怪效果。
另一类用法是限制boss行动,抵挡boss攻击,比如五官王的蛇杖等。站在靠近墙角的位置使用提供二重保护或主动跑到距boss较近处使用。
注意使用后原有土墙会自动消失。
可以配合破山击击晕boss,配合振山撼地大规模杀伤,当然也可以躲在后面狂甩飞旋锤。
振山撼地:挥动巨锤将周身怪物扫向前方,之后连打数锤,震撼大地。
加点:根据魔量调整,推荐等级5到9级。(魔回决定,迅速输出)
耗蓝:⑤135;⑥162;⑦171;⑧200;⑨231
优势:好霸气的技能,瞬间令在下热血沸腾。其威力范围和聚怪能力也确实不会令人失望,确实是个不错的技能,可以迅速输出杀伤boss,清楚碍事的小怪。
缺陷:这个技能虽然霸气非常,但是由于太过华丽迟缓,非常容易遭到boss的反击。往往连boss的技能都没有看清血就哗哗哗的流光了。由于这个技能前梁式会拉近boss,这个缺陷就更加明显了。血量不足时不建议使用。
用法:这是个矛盾的技能,但是配合眩晕效果却能令它发挥出巨大威力。破山击的眩晕时间虽短但也能在一定程度上限制部分boss行动。但也有一些boss眩晕后短时间内也会反击,这时候就要小心了。轮转王无双绝对是佳配,释放后可以迅速输出杀伤boss。
平常使用时注意把握好时机,没有足够的把握不要乱用。当然也可以在破山击把boss击飞后,适当拉开距离,放弃前几次攻击,只用输出最大的最后两锤(虽然略有些浪费)。
使用时请保持好血量,如果血量低于一半,就要千万小心。
如果boss比较呆,可以把boss打在墙角,一下破山击一次振山撼地,再来一套组合,然后赶紧跑路,顺便丢几把锤子。
技能 | 飞旋锤 | 地滚球 | 破山击 | 推山移石 | 振山撼地 |
等级 | 满级 (12) |
1级 |
5级以下 | 10级以下 | 5到9级 |
耗魔 | 82 | 19 | ①28;②38;③43;④55;⑤60 |
①42;②57;③73; ④81;⑤88;⑥106;⑦112;⑧131;⑨151:⑩158 |
⑤135;⑥162;⑦171;⑧200;⑨231 |
简述 | 远程 | 走位 | 击晕 | 防御 聚怪 | 输出 |
综述:经过初期体验,八戒的钝系心法虽有不少缺陷,但如果使用时小心谨慎,也不会出大乱子。血量较少时可以灵活切换成耙系心法连续土盾迅速恢复血量,待血量较高时再使用。(土盾使用时切换心法会使土盾消失,慎用)。
总体来说,钝系八戒暴击高,输出强,更加灵活,爆发力强,但生存力却有所下降,耗蓝量极高。不推荐长期佩戴嗔系戒指,如果要替换也最好在爆发输出后迅速取下,适宜使用副本中的饰品,并想办法提高回魔。轮转王时装较为合适。
两套心法各有千秋,各有个适合的副本,相互配合才能发挥最大的效果,必须灵活使用。大家可以根据自己的需要自行搭配选择适合自己的打法。
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