皇室战争4月6日平衡性调整:迫击炮加农炮圣水收集器被砍。全新史诗卡牌现身!
部落冲突:皇室战争迎来了全球发行以来的第二轮平衡性调整!
同时此次更新也将带来全新史诗卡牌!
新史诗卡 :地狱犬(Lava Hound)
空中单位,血量超厚!移动速度快,和石头人一样优先攻击建筑,死亡后有爆炸效果。
至于是否会和COC一样分裂出小狗目前还不得而知。
平衡性调整:
我们的核心设计理念之一就是“鼓励主动进攻”,这是我们多次提及到的,相信各位挑战者并不陌生。虽然现在还没有完全成功地实现这一理念,但我们会朝着这个方向,秉持谨慎的态度对卡牌进行调整。
本轮调整主要削弱当前环境中的3张自闭卡牌,并加强一些弱势卡组。
加农炮:生命值降低10%
皇室战争的核心设计理念,进攻大于防守(A core design philosophy of Clash Royale is "offense over defense")加农炮之前太容易赚取费用了
迫击炮:攻击速度从5秒变为7秒
迫击炮近期表现过于强势,我们通过降低攻击频率的方式让迫击炮对抗地面部队的威力有所降低
瓦基丽武神:移动速度提高20%
瓦基丽武神还是太弱了,我们通过加强她的移动速度使其更加灵活
所有法术对圣水收集器的伤害提高20%
圣水收集器在对战中的收益过高,我们通过这个改动来限制圣水收集器流派的泛滥
三个火枪手:每个火枪手将会携带1块盾牌,需要先打掉盾牌才能对其造成伤害。每块盾牌血量为1hp
目前三个火枪手太容易被火球火箭闪电法术赚费了
万箭齐发:附带特效,直接杀死任何等级的公主
低分段的公主对对方玩家而言体验太差,尤其是一个箭雨杀不死的情况下
狂暴:在狂暴覆盖区域内的我方单位将附带溅射效果
我们认为这样的狂暴看起来更coooooooool,而且之前的狂暴确实是有些弱了
巨人/皇家巨人:攻击会使目标建筑物失效(不能攻击、不能生产)
通过添加一个巨人们对建筑的破坏效果来加强巨人的进攻能力
大皮卡:每次变换仇恨目标后,攻击力+10%,攻击速度降低10%
我们通过这种方式来让大皮卡惧怕杂兵分流的弱点更加明显
女巫/墓碑/骷髅海/骷髅:被骷髅单位消灭的目标将变成骷髅,等级与当前骷髅单位相同
我们通过这种方式来让骷髅的数量优势更加明显
野蛮人:左右两个野蛮人的放置间隔减少,并保持手拉手前进的姿态
野蛮人们现在热衷于py交易
竞技场增加全场buff:
1阶:草地上的绿色生物攻击+20%
2阶:空军在沙地上攻击速度各+10%
3阶:所有过桥的兵种会被酒桶晕眩2秒
4阶:所有防御塔会被地下火焰灼烧,每秒损失60血
5阶:法师、冰法和法术伤害增加20%
6阶:公主塔和国王塔受伤后会恢复生命,每秒恢复20点血
7阶:王子、黑王子冲锋伤害+10%
8阶:冰法、公主攻速+50%
最后祝大家愚人节快乐
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