赛尔号寂天魔刹实战解析
第一场:PK王哈
分析:虽然王哈PVP没有太强大的实力,但凭借着减伤估计还能活跃在PVP界一段时间。
满满都是泪的挑战,只差一点就可以击败拿出去装13了。对面大概是轻敌了,认为我方攻击力并不怎么样。的确,一开始攻击王哈伤害不痛不痒,而且对手克制我方我方生存也是个问题。这里就比较推荐直接开第五了,一开始我开大招想送死来着……即使是王哈,引爆+魂印强化+几个大招也撑不住几回合,但是对手克制我方比较要命,而且对手还没用强化之类,总之战胜十分困难。
第二场:PK谱尼
分析:或者说这是十分无意义的对战。都被四倍克制了团战我想谁也不会直接往枪口上撞。几乎无解,即使带了石头。
第三场:PK利斯塔
分析:本周突然冒出来的黑马,实力可见一斑。我相信如果不是先手致命直接带走很可能被控场到死。因为虽然寂灭是善于控场精灵但是后控,也带来了比较大的困扰。
第四场:内战
分析:内战,PK的大概是谁速度更慢。显然对手轻敌了,或者说是刚获得还没开魂印的新手。电冰系互打微弱。不过即使我方没控住对手大概也能稳赢。
第五场:PK瓷王
分析:心头大恨,霸占了多少个月的巅峰,现在终于有稳破的精灵。
即使对手有免伤也不要怂,一直大招或第五上,终究对手天叶PP为0,而我方便可以以绝对优势打败对手。
第六场:PK飞王
分析:这里再次体现魂印强化先触发的好处。先手四倍+强化翻倍,八倍的伤害相信无论飞王多厚也能稳稳破掉。
另外如果飞王先手控,那就请祈祷不要控中。这里也是考验心理。如果被控中,请节哀。
第七场:PK制杖
分析:总结起来击败制杖难点就两个,第一个是属性方面的不利,第二个便是命中的干扰。
如果排除第二个因素,那获胜也是稳稳的。开场可以控场拼RP看中不中,如果中了便可以像图中如此,双第五直接带走。
如果不中,便可以尝试先手反转能力下降,有些制杖比较机智,选择了弱化,我方命不中对面就有可乘之机。这里也要根据情况而定,因为魂印,前两回合不能用属性技能,如果觉得不保险,还是更推荐第五速战速决式。
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