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女神联盟2天启客观全面分析

来源:一游网发表时间:2016-04-21 15:28:57发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

女神联盟2天启客观全面分析

天启打人不给力,打怪太猛,用起来很纠结。

不玩风暴的吹天启一般都是拿天启各种秒怪说事,玩风暴的各种黑天启一般都是拿跟玩家pk说事。讲道理,游族一开始定位是秒怪叼,风暴玩家不满意,要打人叼,就给加强了,那你是不是该把打怪太猛削一削?比如对方数量越少伤害越高给删掉,系数提高些,至于那些说这样天启一个秒了对面4个,然后被龙后1v5啥的,大家都是红将,特点不一样,群体的单挑打不过单体的不是很正常?被1v5也不过是你剩下4个是橙的,无法对红将之间的pk产生影响,就像对方的4个橙被你一个大直接秒了一样送怒货。

另外,玩风暴的黑天启4技能免疫看脸啥的,不知道是不是游族暗地里搞过,这百分之18看着不止。看脸不能算黑点吧,所谓看脸本身就是你总不会一直出,也总不会一直不出。说明这是个不稳定的输出将,而恰好熊猫跟龙后属于稳健派。

还有黑天启俩被动的,讲道理天启的被动是有点坑,不过天启的必杀完爆熊猫跟龙后(熊猫带控制,特效上强于天启,伤害太低,打得少),但是把天启的4技能改成光环就变态过头了,几率是百分之18的情况下,相当于团队血量期望值增加了百分之22(100除以82),别说看脸,这里说的是期望值。这免疫比闪避叼多了,至少深渊高层不会出闪避,但对这免疫不影响,而且目测这个几率严重不止百分之18。其实加强这个被动很简单,圣物属性里的那个闪避回怒对天启免疫同样有效就行了,可以提高一些免疫几率,但得是单体的。别觉得百分之18很低,百分之20的免疫几率就相当于英雄期望血量提高了百分之25(非基础值,跟守护一样是战斗血量,而且不对奶妈形成治疗压力,别扯看脸,这是期望值,脸好不止这些)。

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