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造梦西游4唐僧觉醒技能解析 觉醒技能加点

来源:一游网发表时间:2016-06-16 17:29:18发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

单技能解析:

1.j(普攻):攻速较慢,伤害为攻击的2.0倍,无法穿透敌人,命中第一个敌人后炸开并对小范围内所有敌方角色造成伤害,最远射程为半个屏幕。该技能的前后摇都较大,而且使用的时候不能移动,因此裸放毕竟危险,但毕竟射程是个优势,偶尔放一两个阻挡一下对方的前进顺便回魔也是可以的,但无疑不能作为主力输出技能。评分:6。

2.kj(跳攻):和普攻的伤害机制一样,唯一区别是释放的时候可以移动。但就这么一个小小的区别,就使kj的灵活性远大于j,在追捕任务的时候,你用j你就会停下来从而和对面拉远距离,但kj则不会,因此kj的实用性也远大于j。评分:8。

3.空格(无双):增加移动速度、所有技能伤害,并且回魔变成2倍。除了所有无双都具有的爆发输出效果以外,唐僧的无双还能用来快速回魔从而使输出更加猛烈。无双是一个觉醒技,使用后会带有两秒霸体效果,这两秒足够你放出一个水幻影并瞬移到相对安全的地方。可攻可守,非常实用,打boss时攒一个总是没错的。评分:9。

4.Y(玄冰阵,玄冰):全程悬空技能,近身攻击,分四段,每段都会造成轻微推移和击飞效果且范围不断扩大,造成的僵直略大于后摇因此有时间在真命中后逃脱。身前身后都有攻击范围且相等。用于卡空躲技能或近身攻击,很省魔而且输出很不错。对于没有对空技能的boss,二段跳+1级玄冰可以用来回血回魔……但通常而言,作为输出技能,还是推荐加满技能点的。评分:8.5。

5.U(水幻影/幻影):非常灵活的一个技能,瞬发且不可被打断,但有一秒后摇所以在释放前要保证自身安全。释放时召唤一个水幻影,以相当于人物行走的速度向前方走去,碰到墙壁会立刻返回(注:能移动的地图的右侧会把水幻影卡住使之在那里停住不动),8秒后水幻影消失。

当场上有水幻影存在时,可以选择以下一个效果发动:

1.按Y/O发动,在水幻影的位置和自身位置同时释放该技能,水幻影释放的该技能效果会有所削弱。

2.按U发动,人物瞬移到水幻影当前所在位置,瞬移过程无敌且不可被打断,传送后没有后摇。

3. 使用除了Y以外的技能攻击水幻影时,水幻影会炸开,并对周围一个身位的所有敌方角色产生伤害,伤害随技能等级的提升而提升。

很容易看出,1效果主要是用来攻击和辅助回血的,但回血效果实在不尽人意;2效果是用来走位的;3效果目前最大的用途也不过是自己打爆攒无双。

觉醒:

疾行:增加水幻影的移动速度2.5倍。3秒就能横跨一个屏幕,使唐僧的走位更灵活且快速,推荐第一个觉醒的技能就是它。加点方面,1级就好,升级对水幻影+玄冰阵的伤害无任何影响,用来走位效果远大于用来辅助补血。

冰封:水幻影爆炸时会冻结附近敌人,冻结时间随技能等级增加而增加。经过测试,满级的冻结时间也短的令人无奈,而且水幻影的引爆本来就是一件比较麻烦的事情,完全没有疾行实用。不推荐觉醒。

水幻影的具体用法实在太复杂而且变化多端了,后面我会单独开一篇讲,欢迎期待我的水幻影理论:《幻五步》。作为唐僧的核心技,水幻影是当之无愧的满分。评分:10。

6.I(寒冰锥/寒冰):前后摇都巨长高达两秒的技能,释放一个锥形冰块向前飞去,附带较强推移效果,命中目标时会不断进行伤害判定直到脱离判定区,因此体型大的怪受到的寒冰锥伤害会比体型小的怪少,比如一般五毒会被寒冰锥8连击,而小怪只有4--5连击。这是唐僧杖系唯一一个能推怪的技能,但前后摇实在不敢恭维,必须要在保证安全时才能用否则更像是给对方送机会打你。使用二段跳+寒冰锥可以在空中释放,在一段跳到顶点时同时按下k和i能在最高处释放寒冰锥,可以偶尔用来打飞行怪,祖巫还是算了吧。伤害没那么高,想全屏清小怪要连着放好几个还有被打断的危险,再加上唐僧本来就不缺远程,此技能通常实用性没有那么高。加点方面,推荐加满,一方面凑觉醒点一方面可以增加伤害。评分:6。

7.O(天降甘露/甘露):无条件补血技能,瞬发,后摇2秒,全程悬空。可以说是在造梦所有补血技能里使用条件最低的一个了,因为它不需要攻击敌方就能回血,而且还是一次性快速完成的,从这一点来说强于所有其他角色的补血技能。而且由于是瞬发,那么只要你按下了该技能的按键它就一定会发出来并触发补血效果,所以在你残血而且眼看着躲不开对方的技能时,用一个甘露可以有保命的效果。甘露有悬空,所以安全起见最好在空中用,而且尽量拉远距离后再使用以防被抓后摇。除此之外,在前后和上方各一个身位范围内的所有友方角色都会获得同样的补血效果。

觉醒:1.盾:如果补血超过血量上限,则会形成一个护罩,持续15秒左右,在此期间该护罩可以抵挡那个超出的值的伤害,当伤害总量超出护罩的最大值时,护罩消失,在护罩消失前人物处于霸体状态。该效果可以叠加。同时,使用天降甘露时,所有友方单位不管在哪里都能一起加血。这个觉醒的最主要用处就是那个霸体效果,唐僧最缺的就是霸体技能。但由于boss的伤害越来越高,这个护罩最多也只能挡一次攻击,所以别仗着自己有护罩就上去跟boss血拼,那是纯作死。

2.精:大幅度提高甘露的补血量。和盾一样地,使用天降甘露时,所有友方单位不管在哪里都能一起加血。觉醒精后,基本一个甘露就能加大半管,使唐僧获得更高的生命力,论实用度和盾各有千秋,所以这个技能没有需要特别推荐的觉醒,自己根据感觉选择自己喜欢的就行了。毫无疑问该技能也是必须加满技能点的。评分:8.5。

8.L(水魔爆,水魔):唐僧的大招,单次输出全造梦最高。前摇约半秒,随后在地上释放一个旋转并以人物跑步速度移动的印记同时人物缓缓上升,5秒后该印记消失。在5秒之内的任意时间再次按下L,会在印记当前所在位置降下一个水柱,并对左右两1.5个身位的所有敌方角色造成伤害(在屏幕顶端的怪无法攻击到),无后摇,释放后附带一秒霸体。在水柱降下来之前是可以被打断的,所以最好不要近身释放。作为唐僧最大输出技能,水魔爆是一个非常出色的全能型大招,可打空打地,祖巫化蛇样样行,由于水柱落下的位置可调整,水魔爆的覆盖面积除了最顶上的一条以外可以实现全屏打击,而且由于是单次伤害,不会出现沙僧木魔舞那样的打不全的现象,而且由于后摇有霸体的特点,在近距离内不断释放水魔爆甚至能做到完全霸体不间断从而达到最快速极高输出(虽然通常先死的总是你)。在霸体时间也可以选择释放水幻影脱离战场,总体来说释放很安全,看着不行了立刻放弃攻击直接引爆然后水幻影退走,比某龙的大招安全多了。

觉醒:1.通禅:提高水魔爆伤害,提高的幅度随技能等级的增加而增加。水魔爆最大的用处就是快速输出了,增加伤害无疑是很好的选择,能使水魔爆的输出效率更上一层楼,推荐在觉醒水幻影疾行后第二个就觉醒该技能。

2.冰冻:和水幻影冰封类似,一定概率冻结目标,冻结时间和概率随技能增加而增加。但即使是满级水魔爆冻结的概率还不到25%,冻结时间也无比感人,明显不如通禅实用,强烈不推荐觉醒该效果。加点方面肯定是要加满的,毕竟输出就是越快越好。评分:9.5

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