众所周知,疯子、狼一直是主力兵种之一,属于联盟中的大哥二哥。配了嗜血和奶妈后,无脑摧枯拉朽各种阵(我说的防御要和等级正比)。现在宝石、君王的诞生,只是稍微增加了点防御强度,让小狼,小疯子难以啃掉高防阵,但是神话军团的出现,高级兵打起来还是比较无脑的。那么怎样才可以在有限的防御内产生更大的效果呢。经百般思索,得出此阵:
这么看比较乱,特制简图一张讲解下:
大致如此,中心为核心地带,有3个减速地狱,4个击退军团,一个冲天以及各种气球,有很多大炸弹(每个伤害接近1W,不太好的狼基本上一个炸弹就炸死一片)还有分裂的箭塔。假如对手在5秒内打不完中间建筑的话,那么基本上他宣告失败。如果想在5秒内打完,那么就需要足够的嗜血,但是外部四角有4个冲天+神探,假设没有嗜血龟速移动,估计角落就要阵亡一大批。并且中心的地狱、箭塔、军团。都可以辐射到四圈的建筑,做到基本每个点都有至少2-3个防御建筑在打你。下面我们来探讨下理论性的进攻方案:
方案①:单角进攻
如图所示,3 6 9 12 不管哪个点进攻,那么基本就是如绿色箭头这样的绕圈,拆完一个角后,兵会分成两路,假使最好的情况,两路平均,那么每条线都要经过两条长长的边路,然后在对角点集合后才可以冲向中心,虽然边路防御比较少,不会太大伤害,但是长长的路线上中心的地狱无线减速,箭塔分裂输出,军团的击退,也会比较浪费时间的,四角都有炸弹弹簧,还有个群攻性的神探,还有伤害疯子最疼的冲天,过角的时候如果不用嗜血,那么势必会损失不小的兵力,最后集中的时候,估计也寥寥无几了,怎能对付中间的伤害。如果四角丢了加速,那么走不了几步就会倍减速,大大的降低了嗜血的功效。何况到中间的时候,已经没有加速可用。又怎可破阵。况且说的是两路均分,假使没均分,那么少的哪路必然半路而亡,那么多的那路就要多走半圈了。。想想都可怕!
方案②:平铺进攻
现在大部分高级狼,疯子,都会采用此方法,因为兵力高了,单体伤害也高,血量也高, 3 5只狼或者疯子 不会被 1 2个防御所灭。反之可以在开局就扫清大片防御,减轻后面的压力
大致路线这样(不否认会有少量的兵直接进入中间,但是微不足道,会很快倍消灭),但是此法开局就要创造优势,所以基本上开局10秒内,就要丢掉2-3个嗜血,也就是地图走不过三分之一,药已经用去过半。并且下兵时很容易出现一边多一边少, 假使最好的情况,最后还要进入中间地带。效果如上方法,角落需不需要药,进入中心时还有多少药?还有多少残兵败将?是个值得商榷的事情。大家可以想象一下。并且疯子或狼绕了这么远的陆,即使你运气+兵力好,打光了防御,试问时间还有多少?余下的建筑是否有时间清理完?
方案③:只取中路
事先打掉两个角落以及附近建筑,根据兵的就近原则,开局会直扑中路。大致如图。高级防御对旗子的狼无所畏惧,5个旗子有时候2个建筑都打不了。这个很正常,所以为了确保万一,大部分都是 一个嗜血+5旗子+3-4只疯子(狼)打一个角。另一个角用10只左右+嗜血打。这样基本上可以稳稳的打掉。之后,剩余的不足40只(按260计算)的兵力就会直扑**,余下3个药,中间就要全下,40兵力就是200人口,很多人都清楚,220人口和240人口的概念差多少,240和260差多少。那么200和260的差距就更别说了,能否突破中间都是一个问题。即使突破了,那么会分开清理两角和两边,经过重大伤亡的兵力没药的时候能否突破两角呢?并且分路是否均分?或者过去中间只剩1路? 大家可以尝试,或者想想。。
说到这里,大家会认为,纸上谈兵把。。。那么下面就进行实践部分了。
第一次防御:(满级狼+高级君王+高级神兵)
这狼的数据几乎顶配了把,6星君王,可以这么说,配合高觉醒的王,打满防7J宝石套的,几户不需要药。然而结果就不是太好了,当然有失误的地方。但是谁又能保证自己一次成功呢,即使不失误,至多也就是1星了,王已死,狼根本走不完的。。
战报不知道怎么传。
第二次防御:(满级疯子+高级君王+高级神兵+租王)
这个疯子的君王和神兵也是顶配的,不信的大神可以对比下自己的属性。。
打成这样也有失误的地方,当然有人会说为什么带冰冻而不是全嗜血。。因为要冻地狱,,要不然地狱的减速等于你嗜血白丢了。
经过理论和实践,相比之下,此阵还是可以用的。。人马就不测试了,玩人马的看此图也心里有数,要绕多久,跳墙是否好跳进去,中间那么多墙怎么打,心里有谱的。。也许有人说那是你防御高把,我想说的是,进攻方兵也高,所以还是平衡的,就比如你用11的狼打满重铸低君王低宝石的一样(运气好+对方阵形差,很容易平的,反之有时候星星都拿不到,同理。)欢迎大家探讨不同意见