6月14日黑百合大削之后,欧洲职业战队已经放弃黑百合,原因很简单“职业选手放弃黑百合的主要原因是她明显缺乏了1V1的能力,更别说那个关镜动画了”。
我们如何理解这句话,黑百合明显缺乏1V1的能力其实是在说:不管作为进攻方还是防守方黑百合都非常依赖队友,作为进攻方或防守方队如果队友表现不佳,那么黑百合很难有所作为。说得再明白一点就是“正面火力不足,生存力欠佳,团队贡献极比赛收益过低”。
那么我们来看看这次史诗极大削之后谁是赢家?
对于低端黑百合玩家:以前坑削弱后同样坑(没什么区别)
对于中端黑百合玩家:在虐心的手感中继续坚持
对于高端黑百合玩家: 别人不用了
那么谁是这次史诗极大削之后的赢家?都是输家!国内游戏环境恶劣我不便评价,但美服欧服玩家也是怨声载道,质问“This is what you want blizzard”。
暴雪是非常重视游戏品质及玩家体验度的公司,削弱平衡可以理解,但过份削弱前请多做数据平衡性测试,而并非是某为设计师的观点。
PS:欧洲职业选手放弃寡妇,是因为正面火力不足,生存力欠佳,所带来的团队收益低下。比如欧洲职业选手打大型比赛,大家都是职业队,别人切后排的能力也是世界极的,一个世界顶尖源去切寡妇,这个时候寡妇是没有输出了,而且还会给团队带来负担。所以职业队就放弃选择寡妇
这也不是寡妇瞬不瞬狙的问题这是一波效益的问题
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