雅典娜在游戏中的定位为战士/坦克,有着可怕的机动能力,能够像一只羚羊一样在战场中跳来跳去,敌人很难逃脱其追捕。
真神觉醒(被动)
死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方可视,向着雅典娜移动的友军英雄将获得加速效果。
雅典娜是游戏中第一个死亡后还能移动自如的英雄,并且在移动的过程中可以使用技能,当然了死亡后的技能全部都是一种,使用后可以令身边的友军英雄加速,帮助他们脱离战斗或者追击敌人。而当雅典娜的复活时间到后就会在当时的位置原地复活。
死亡后的雅典娜可以在战场中任意游走,人虽然飘在天上,但是依然无法穿墙哦,不用担心受到防御塔的攻击,我们可以追踪某一个敌方英雄,时刻黏着他,等复活后马上攻击,不过由于死亡后的真身敌我都可见,在敌区乱晃很容易被敌人包围的哟!
神圣进军(一技能)
雅典娜举盾向前,对碰到的敌人造成法术伤害与击退效果,并生成一个持续1秒的护盾,护盾存在时将免疫控制,但是护盾被打破会受到1秒眩晕,命中敌人会减少贯穿之枪4秒冷却。
一技能的击退会附带短暂的眩晕,是雅典娜的主要控制技能,并且随后生成的护盾不仅能抵御伤害还能免疫控制,只要使用时机把握得好,可以令主动权掌握在自己手中。
贯穿之枪(二技能)
向前指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺,对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成敌人已损生命百分比的物理伤害。
二技能可以说是雅典娜的核心技能,一、三技能都是配合二技能使用的。
二技能是一个突进和强化普攻的技能,使用后将会向指定方向突进一段距离,强化下一次的普攻,令下一次普攻可以突刺敌人,相当于两次的突进效果,可以说是追击敌人或者切入战局的利器!
并且连续三次强化普攻同一个英雄后,会附带其已损生命百分比的伤害,可能有的朋友觉得短时间内连续三次使用二技能不现实,其实不然。
要知道一技能、三技能命中敌人后会降低二技能的CD,这就为我们频繁使用二技能创造的机会,只要我们的技能衔接顺序没问题,那么短时间连续三次强化普攻打到敌人是没有问题的。
敬畏圣盾(三技能)
雅典娜举起圣盾,产生一巨大个护盾持续1.5秒,期间无法行动,1.5秒后圣盾碎裂对周围敌人造成法术伤害与减速,如果护盾被打破则雅典娜受到1秒的晕眩,命中敌人减少贯穿之枪4秒冷却时间。
三技能集伤害与防护为一体,而且在护盾存在时是免疫控制的,因此在雅典娜被敌人围住后,及时开打能够为自己争取一线生机哦!另外利用三技能降低二技能CD的效果,可以频繁对敌人造成伤害哦!
从以上技能解析中我们可以知道一、三技能以防护免控为主,二技能才是雅典娜的输出核心,因此在加点时二技能才是主加技能。
雅典呀技能加点推荐:主二副一,大招优先
雅典娜是一个拥有频繁突进能力的英雄,可以快速在敌人身边游走,躲避敌人指定方向的技能,然后利用二技能的多段突进快速接近并伤害敌人。
常规的技能释放顺序为2→2→1→2→3→2→2→2。
先是二技能接近敌人,然后强化普攻突进攻击,再一技能控制减少二技能CD,然后再二技能突进到敌人身边接大招,大招护盾爆炸减速敌人后降低了二技能CD,接强化普攻,然后再二技能贴近敌人,继续强化普攻攻击。
在选择二技能是连续释放还是隔这一、三技能释放要看当前的局势,局势不同技能的衔接也不同,可以说非常的灵活。大家要注意,只有一技能、三技能对敌人产生了伤害后才会降低二技能的CD,不论是野怪还是小兵还是英雄都有效哦。不过由于大招是1.5秒后爆炸,因此要想命中敌人有一定的难度,需要预判敌人下一步的移动方向才能保证命中的成功率。
在团战中,我们则利用二技能快速切入,然后开大自保,然后二技能闪出躲避敌人技能看准时机强化普攻再次突进,再接一技能控制敌人。
可以说要想玩好雅典娜并不简单,关键在于技能的释放时机上,这就需要大家通过不断的战斗来积累经验了。
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