结论一:智力增加近身格斗伤害,大概1点是增加0.2%吧,2000智力增加400%近身伤害。
何为近身伤害,就是和你用手脚可以接触到的距离内都是近身,那么就可以增加伤害了,那么战士的刀剑,圣导的权杖都可以被格斗用拳脚接触到,而我们弓箭手的弓,法师的法杖,魔剑的法杖都在远处攻击,格斗没办法使用出最厉害的近身伤害。
结论二:格斗可以最简单对战士和圣导造成近身伤害,对法师和弓手等远程职业,比较费劲,也许还没摸到弓妹妹的小手,已经躺在地上流鼻血了。
为什么官方称格斗是全能职业呢?
我们继续看其他属性,格斗玩的不是力气,而是一种使用智慧,速度,技巧取胜,那么使用蛮力就没用了哦!
结论三:力量对格斗的提升不明显,只要够穿装备即可。
那么敏捷呢,影响速度,体力呢,影响血量,我们看到格斗有3个技能,斗神-破,受敏捷的变化而变化;斗神-命,受体力的变化而变化。
敏捷:大概45.5点增加一点速度
体力:大概43.5增加1%生命(此数据来源于网络,希望有更精确的算法,请知道的朋友后面跟帖,三克油!)
那么回头来看格斗为什么会说他是全能,除了技能是远程,范围大,天赋吸取了其他职业优点,那么有三分之一的原因来自于属性点。
如果我的属性点全部点了智力呢?代表我已经参透了格斗的最高奥秘!那么就是一击必杀。
如果我的属性点全部点了敏捷呢?那么斗神-破增加伤害比例是多少呢?具体数据不显示。。。。玩神秘呢,我们比较战士的狂战士有20%攻击力增加,那么如果我全部加了敏捷有40%的增加,那么提升就是明显的,可以在玩10秒超人的远程快速击杀,敏捷增加防御成功率,如果装备再生都是加防御成功率的,也许可以变成半个敏弓,敏法了吧。
如果我的属性点全部点了体力呢?那么斗神-命增加的血量比例是多少呢?大概70%生命加成,加上天赋的20%有90%生命吧,不过单纯看好像不多,但是要是有一个纯智力的战士暴血,可以直接增加120%,就是增加210%的生命,全身反射,配合防御天赋的2套反射天赋,城战中是一个不错的肉盾哦!
结论四:智力-近身无敌,近身操作难度高,敏捷-高攻速高闪避,玩习惯弓手的适合,体力-高血量,反射流,团战。
接下来说说技能:
首先我不得不提一下格斗给我们带来了一个新的BUFF! 麻痹
我们现在经常看到天赋是免疫眩晕,定身,但是没有说麻痹,那么就是说作用和眩晕一样,但是无法被免疫,但是好的技能不能给时间太长,否则肯定要削弱,那么格斗的麻痹最多只存在1秒,也就是起到一个打断对手技能的作用,各位不用报太高的期望,因为1秒的效果无法让你得到战士十字封锁那样的明显控制效果。
那么格斗的技能全都是远程的,各位听到以后是不是觉得很爽!那么小弟我告诉你,挂机室很爽,但是PK你就知道有多么不爽了,因为你加了纯智力,拥有了500%以上的近身伤害,打到对手身上的时候,也没有起半点作用,因为你的远程攻击是不属于格斗范畴的,你必须走到对方身边,摸到对方的手才算格斗!明白吗?要摸到弓妹妹的小手才算!那么操作难度就是360%放大啦!你要不停的奔跑,顶着无数的箭雨才能跑到妹妹身边啊,当你看到已经可以摸到小手了,自己说不定已经躺地上,变成刺猬了。而且你一紧张,还没走近妹妹身边,忍不住射了咋办呢,谁叫技能是远程的哦,想射多远就射多远啊。结果怎么打都没人家妹妹的攻击力强悍。
结论五:远程攻击技能不利于触发近身伤害,必须要使用斗神-御,格斗奥义之类的技能才有机会近身,但是近身距离太短,激发近身伤害BUFF及其困难。
(我们要感谢战士的冲锋,直接投向了我们拳脚的范围)
那么根据这些特点,属性点的点法大概就出来了,分了几个流派。
一:纯智力,攻速147,血量最低,纯粹PK型
二:纯敏捷,攻速200+,防御成功率大该15000左右,利用神圣气旋的2秒加速特点,无限闪避风筝流,典型的弓手打法
三:纯体力,攻速147,血量90+战士生命之光120%,反射流,这个实在是偏门。。
四:平衡型:攻速171,近身伤害400%,升级,PK,打BOSS全能型
感觉大部分格斗都会选择最后一种吧,毕竟不满级,谁也忍受不了147的攻速
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