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pokemon go在中国或许不尽人意 内容都是干货

来源:一游网发表时间:2016-07-18 16:28:51发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

我今天看了一篇关于pokemon go的文章,然后看完以后我突然的发现原来这里面还有这样的门道

这款游戏火不火?非常火!关键词“pokemon go”的指数在中国有24万的指数,关键词“口袋妖怪go”的指数也有6万多的指数这个指数是个什么概念呢?

关键词守望先锋有12万的指数,LOL有17万7千+的指数

从这些指数对比一下大家都能看出来了吧?以上都是百度指数的数据,我个人没有一点吹牛逼。那么问题来了,既然这么火,为什么pokemon go在中国不上线?为什么要放弃中国这么大一片市场?

  

现在我给大家分析一下

第一点

这款游戏是继续谷歌地图来寻找小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关!因此,谷歌地图也是一款游戏的基础

但是谷歌地图在中国市场上缺席了6年!这特么的怎么找小精灵!

据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。

也就是说,在这款游戏中有许多Pokéstops(口袋站点)——历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列“宝物”,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pokéstops的定位没问题,但在中国却面临着难题。

看到这里有的人也许会说,那开发商不会用高德地图或者百度地图之类的东西来作为这款游戏在中国的基础吗?

不好意思,毕竟我不是开发商,这个问题我也不知道该怎么回答你,如果你要钻牛角尖的话你随意!

第二点

有人总结,Pokemon GO能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。毕竟这IP在国外还是很火的

由于这款游戏是没有等级之说的,你要说人物等级那你当我没说。然后不能与玩家相互之间进行对抗

我这里说句我的实在话,如果不是口袋妖怪这个IP我可能完全不会理会这款游戏,你特么的是不是脑残?没有等级,没有玩家对抗,那老子玩你这破游戏有什么意思?每天出门锻炼?我锻炼nmb,有这时间我还不如多上点分什么的!

这一点就不契合中国玩家的市场,可能我们刚刚玩这游戏的时候我们会觉得很新鲜,哎哟不错有点屌哦~但是玩了一段时间以后我可能就会卸载这游戏了

我说这款游戏更适合西方人的文化(这里我是抛开了政治因素说的,如果你要觉得我是在舔国外那你也没必要看下去)为什么呢?

我不知道看过黑男这个系列的视频没有,台湾人做的,然后是在A站上面投稿的,每期都是搭讪陌生女孩子,去找他们要联系方式!然后我也看过许多的油管上面的视频,国外各种搭讪大胸妹!可是在中国会怎么样?你这人有病吧?我和你又不熟,你上来问我我能拥抱一下你吗,你这人是脑残么?虽然说国外也有很多绿茶婊,但是国外搭讪好像真的是要比国内容易一点!

我就说我前几个星期发生的事情,当时我和我朋友吃完宵夜回家的路上,然后看到三个还是四个女孩子走过来,我手里本身买了一瓶水是准备回家喝的,但是我看这几个女的喝多了,其中一个一边哭一边走,我上去问是不是喝多了,需要纸巾和水吗?我这边都没用过的,然后那几个女孩子诧异的看了我一眼,然后走了,紧接着我就听到其中有一个说我是*,脑残吧什么的。我尼玛难的做一次好事,献一次爱心你说我脑残?

这也就是文化的诧异,当然了,我并没有说中国文化不好还是怎么的。只是这个与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化

这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户

有的人就说了,ingress游戏性已经很单调了,pokemon go居然连组队都没有这会更加的无聊!

有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?

第三点(这是那篇文章的观点)

许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务

而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降

第四点

中国山寨能力强,比如说现在的城市精灵 go 对此我只想说呵呵,别和我说这款游戏是在pokemon go之前出来的什么?估计连版权都没有和任天堂打声招呼就直接拿来用了,这也是非常强大的!

这款游戏火我觉得是因为大IP,以及开创了一个新的玩法才会火的。但是这款游戏并不具备很高的耐玩性,所以你懂的

这款游戏最重要的就是为游戏开创了一个新的模式,这才是这款游戏最重要的一点!这款游戏各个方面在中国来说都不是比较适合的,人多是实话,但是你在你的城市刚好碰到一起玩pokemon go的小伙伴几率有多高呢?然后你们能够无障碍的交流吗?这才是中国最主要的一点,不要和陌生人说话这个思维是从小就教育我们的,以致于我们,哎不说了

写了这么多,想想还是算了吧,但愿我能在有生之年玩到这款游戏!

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