在这里向大家科普一下当前的主流踢馆打法。说到踢馆,很多新人可能觉得单单是狂戳屏幕,等蓄力技满了就马上施放。这种打法在面对低级道馆时或许可行。但如果你面对的是一个9层道馆,需要6打9,你的压力就很大了。更有甚者,这是个同色道馆,你能出战的精灵只有一个,这种打法就更行不通了。
为此,大神们开发出了另一种打法,并马上得以风行。我姑且将它命名为闪避风筝流打法。操作略复杂但原理很简单,就是利用左右晃动精灵闪避掉对方一切攻击,在技能被闪避后对方会出现2秒左右的强直时间。在该时间内用快速技能进行反击。然后再闪避,再反击,如此循环,直到将对方血量消减为0。
这种打法一般是不考虑施放时间在2s以上的蓄力技能的,威力再强,DPS再高也尽量不要释放。因为在对方的强直时间内无法完成技能,就很可能会被对方接下来的招式打中,无谓地损血。如果1v1这或许无关痛痒,但若面对的是同色道馆,必须1串多的时候,这就致命了。当然也许有人会问,反正只需打掉一个就可以加声望,是不是一串多又有何区别?
有区别。WIN和LOSE的区别。
因此,配招原则如下:
快速技能:
1. DPS相近选择速度快的。(蓄气速度快,闪避还击效率更高)
2. DPS差距较大,选择DPS高的。
3. 速度与DPS均相同,选择打击面广的。
蓄力技能:
1. DPS小于快速技能不予考虑。
2. DPS均高于快速技能,选择施放时间小于2s的。
3. 出招速度在同一时间段内,选择DPS高或打击面广的。